本文作者:夜遊者-傲嬌你懂麼
前言
一覺醒來,我站在家門前俯瞰著鳥語花香的小島。昨天種下的幾棵樹苗已經拔高了一小截,再過不久,那片草地也將被灌木和高聳的雲杉填滿,魔法島的環境越來越美,很快就有更多的小夥伴會搬來這裡居住。我仍沉浸在對美好未來的幻想裡,一縷淡淡的臭味卻打破了這份和諧,噢該死!可惡的巨魔又半夜偷偷到島上亂扔垃圾破壞環境,看著那肉眼可見的惡臭燻得樹苗懨懨的樣子,我心疼不已。明明是園丁,每天醒來的第一件工作卻是打掃衛生,我的園丁生活一定搞錯了什麼!
簡介
《魔法島園丁物語》是一款低模卡通風格的第一人稱視角沙盒冒險遊戲,山清水秀的魔法島因為巨魔的破壞變得門可羅雀,昔日的美景和熱鬧一去不返。玩家作為島上新上任的園丁,除了要透過自己的園藝本領種下綠植,讓魔法島恢復生機,還要兼職島上清潔工的任務,每天跑遍小島收拾巨魔留下的爛攤子,調查事情真相,隨著主線任務抵禦入侵,幫助島民完成任務,與他們交朋友。
遊戲最亮眼的特點當屬自由度極高的沙盒玩法與豐富的探索要素,幾乎所有物品都可以被撿起和放置,不存在的空氣牆,自由的活動能力讓玩家可以探索島上的每一個角落,輕鬆恰意又充滿童趣的設定與節奏,非常適合追憶童心的休閒玩家遊玩。
童真幽默的世界
近幾年來,LowPoly建模風格的獨立遊戲層出不窮,這種投入相對簡單又能取得不錯效果的美術風格相當適合小體量的遊戲製作組使用,不過,比起用稜角分明的小人打打殺殺,魔法島顯然與低多邊形有著無與倫比的相性。光照、陰影、和色彩打在各種物品不規則的幾何表面上,就像小孩子們教室後的黑板報,或是用卡紙拼貼出的版畫一般可愛。
博學的橡樹爺爺,踩在祥雲上移動的浣熊叔叔,酷酷的退休偵探狐爾摩斯小姐,有些自命不凡的鯰魚發明家C先生,脾氣暴躁的熊柏莉(翠花並感),甚至還有一個會講冷笑話的雕像!這是一個溫馨的童話世界,儘管小島遭到巨魔的入侵環境變遭,曾經的島民仍紛紛回到這裡,用自己的方式為對抗邪惡做出貢獻。天上的浮空島鬱鬱蔥蔥,因為笨重的巨魔顯然飛不到那裡;島上海拔最高的山峰頂有片烏雲日夜不息的下著大雨,澆灌整個小島,最終匯成一股河流流向大海;遊戲的BGM是路邊的留聲機放出的,石板路旁的樹林灌木,隔幾天就會竄大一圈,這是一個生機盎然的世界
除了能直接看到的內容,遊戲裡的互動也充滿了幽默和童趣。主人公給自己的動作配上各種搞怪的音效(島上有善口技者(~ ̄▽ ̄)~),跳起來時要“唔(wú)”的一聲,配合多段連跳非常魔性,找到蘑菇會發出“唔嗶嚕”的不明所以的慶祝聲,飛行時嘴巴火力全開模擬翅膀的嗡嗡聲,從高處摔下來倒是會吃癟的一聲嘆息(雖然不會掉血)。在合成臺上合成物品的瞬間,一聲可愛的“彭!”,就像湯姆在調配強壯牛奶~。砍樹,敲打物體會讓物件輕輕抖動,垃圾被清理乾淨的一剎那,周圍的植物攢著發芽時的勁頭冒出綠葉,勾起我小時候對童話夢境的回憶。
悠閒自由的沙盒小島
雖然小標題是這樣寫的,但是每天起床撿垃圾真的一點!也不休閒!遊戲的主題是園藝和環保,汙染環境的巨魔每晚都要溜到小島各處亂丟垃圾,其散發的惡臭會讓植物枯萎死去,如果放任不管,島上的環境將會越來越惡化,所以玩家每天要做的的第一件事情就是找到這些垃圾並清理掉。
遊戲的核心繫統相當簡潔,僅有“體力”和“綠化度”兩項數值。垃圾存在時會減低綠化度,而種植綠植(主要以樹木和灌木為主)則提高綠化度,基本上玩家經過20天左右綠化度就能輕鬆達到滿值,島上的NPC也會隨著綠化度的增加而逐漸回島。體力透過睡覺回滿,玩家的每一個有效動作(包括空揮工具)會逐漸消耗體力,比較有趣的是,遊戲的時間系統是和體力繫結在一起的,不必擔心時間流逝而完不成一天的工作量,只要摸魚掛機,時間就相當於停滯了,隨著體力見底,時間也從清晨走到了深夜,就好像真的忙碌了一天後,“依山而居,枕溪而眠”。
魔法島雖然不大,但要尋遍小島靠徒步是很費時間的,好在遊戲給玩家提供了不同尋常的移動能力,收集要素之一的藍黑蘑菇,分別給予了玩家多段跳躍和滑翔,隔壁維吉爾都饞哭了。能夠全部收集齊的話,效果不亞於我的世界創造模式,移動高度和距離也成為了遊戲前期限制探索區域的手段。
作為以自由見長的沙盒類遊戲,魔法島能自定義的部分非常之多,有土壤的地方就能種下各種綠植,擺件可以隨心所欲的旋轉、放置,島上幾乎所有物品都能被撿起和扔出。遊戲有著不錯的物理效果,物品之間會碰撞堆疊滾落,從山坡上扔下一枚金幣,甚至可以一路滾下山腳。透過收集解鎖配方,合成設施,玩家完全能夠把小島打造成心中的模樣。
適合孩子認知的放置玩法
筆者在島上閒逛的時候,總是會想到,如果把這個遊戲給自己的小孩玩,會是什麼效果(我是單身狗哈哈)。玩家雖然扮演的是一名園丁,但這個設定並不是拓展在種植和經營之上,反而環保教育才是其目的。
遊戲的氛圍非常輕鬆和諧,除了每天要做的清潔工作,就沒有任何催促玩家進行的內容了,任務需要的道具,大多都來自探索時順道撿起的物品;遊戲道具被簡單的分類為資源、垃圾、寶石、工具、任務物品等;配方合成表以圖片+數字的形式鍛鍊孩子的認知能力;玩家的行為囊括撿拾和放置,沒有小朋友不喜歡擺放出一個屬於自己的花園吧?甚至還有一個自帶變焦功能的小照相機用來留影!(遊戲並沒有將拍照功能與steam截圖繫結起來,所以要留念時記得按截圖快捷鍵哦)
一些難以忽視的問題
- 遊戲動力不足。上文提到,遊戲有著簡潔的系統和寬鬆的玩法,這些要素對孩子來說是優點,對大人來說,特別是急功近利的大人,則是妥妥的缺點。清理完垃圾就沒有強制要求的工作,實際上也是缺乏了遊戲必要的驅動力,只能漫無目的到處亂逛,誤打誤撞收集到後續才會用到的任務物品等等。
- 缺乏引導。玩家常常會陷入沒有任務時一揹包的任務物品,接到任務卻不知去哪拿到所需物品的窘境。合成配方沒有文字說明,遊戲物品的獲取沒有邏輯,想要的資源沒有穩定的獲取渠道,這反而極大制約了遊戲的自由度,畢竟我想要建造一個花園,卻被配方里一塊不知名的石頭搞得焦頭爛額,談何自由?筆者有很大一部分時間花在了敲蝸牛殼和貝殼身上,因為殼裡面啥都能爆出(抽盲盒233)
- UI設計欠佳,互動邏輯彆扭。遊戲裡有很多讓人感到反常識的互動順序,比如選單介面看配方卻無法控制下方的揹包;不能改鍵,整理揹包必須按I鍵撥出,揹包介面留有大面積可視視野卻不能移動,退出揹包也必須按I;沒有倉庫功能,寶貴的揹包空間不得不留出十來個格子存放垃圾,頻繁整理非常麻煩。
- 惡性bug嚴重影響遊戲流程,存檔功能形同虛設。筆者就是三開存檔的受害者(T▽T)。第一檔給熊柏莉的蛋糕丟在地上遁入裡世界,筆者的朋友是不小心把任務道具滾進了河裡,第二檔要合成擀麵杖筆者才發現自己丟失了關鍵工具配方稿,造成挖不了礦石的局面。遊戲雖然有讀檔功能,但充其量是個繼續遊戲按鈕,面對關鍵物品丟失沒有任何補救方法,只能期待後續能好好修復最佳化一下了。
結語
遊玩魔法島園丁物語時,我不自覺的回憶起了蹲在外公家門前欣賞花園的童年時光,農村的花園籬笆只是插在土裡的木棍圍成一圈,叫不出名字的花枝纏繞在支架上。調皮的我總是想將它們擺的整齊一點,鋪上磚頭做的石板路。不過那時的我也知道植物長起來不容易,只敢擺弄擺弄路邊的牽牛花和狗尾巴草,唯一會爬的只有低矮的蘋果樹。
在這個遊戲裡,我感受到了佈置花園的幸福感,而不用去考慮如何培植、呵護。充滿童趣的世界既勾起了我的童年回憶,也滿足了孩子的好奇心。如果是衝著類似我的世界那樣的沙盒內容來的,我不建議入坑,遊戲並沒有改造地形和建造房屋的能力,而是把重點放在花園放置上,非常適合追憶童年和陪孩子游玩。