日本引以為傲的動漫產業,最近幾年也出現了斷崖式的下跌,在日本動漫歷史上,最為輝煌的時刻,並不是《海賊王》和《火影忍者》引領的21世紀動漫,而是以80、90年為主,一大批經典動漫時期,這其中有火遍全球的《哆唻A夢》、《灌籃高手》、《寵物小精靈》、等等一系列超高人氣、至今不過時的動漫,他們陪伴了一代人的成長!
可是進入21世紀,特別是進入2010年之後,日本動漫開始走向另外一個方向,輕內容重畫風,即便是人氣很高的《海賊王》和《火影忍者》,也擺脫不了內容俗套,開始專注於畫風的情況,自此再也沒有產出過,非常有劃時代意義的作用,即便是最近大熱《一拳超人》、《鬼滅之刃》、《工作細胞》,也僅僅是曇花一現,雖說當下關注度比較高,但能夠長久被奉為經典之作的可能性,還是比較的小!
再說《海賊王》,過去的畫風,那麼的樸實無華,甚至很多人就是因為《海賊王》的畫風太樸素了,而沒有第一時間追《海賊王》,當年的劇情笑點滿滿,從路飛、山治、喬巴,再到烏索普和娜美,每一個都有自己的搞笑點,歡樂的生活成為了,很多海賊迷快樂源泉,而現在除了挑戰boss之外,在劇情上已經少了很多,吸引人的地方。
《海賊王》的畫風也已經開始走向偏激進風格,比如在最新的和之國篇,娜美在澡堂的一戰,至今讓不少海賊迷津津樂道,但是這種方式,顯然違背了,這款動漫的本心,夢想、友誼、奮鬥這才是《海賊王》的主題,因此如今日漫逐漸偏離了發展軌道,開始往更為激進和H方向走,註定會讓日漫逐漸沉淪!
同樣也讓以日漫為核心的二次元文化,難以登上大雅之堂,那麼未來二次元文化的出路在那裡呢?小編個人認為遊戲是一個很好的出路,不管是什麼遊戲,其實就是講了一個故事,從這一點上與動漫差別不大,而更難能可貴的地方就是遊戲有參與感,能夠參與到遊戲表達的故事當中,更別說遊戲的社交屬性了,在遊戲當中與隊友的互助,與對手的博弈,這都是遊戲的魅力所在!
二次元遊戲當中,也有優秀的作品,在海外服獲得好評的《零之戰線》即將上線,這款遊戲融合了卡牌、策略、養成等多種玩法,並且遊戲內的二次元屬性很強,100多位戰姬角色,讓玩家總能找到自己喜歡的角色!
尤其是在日韓服,二次元的聖地,這款遊戲拿下了非常好的成績,看樣子即便是挑剔的日韓玩家,也對《零之戰線》讚賞有加。之所以被認可,翻牆去看到海外網友測評影片的時候,發現一個現象,就是他們的抽卡影片,往往都可以抽到非常高等級的戰姬卡牌,簡單來說就是爆卡率非常高,比起其他的卡牌遊戲,簡直就是送福利,這一點不得不給《零之戰線》策劃點個贊!