本人是S3知道有LOL這個遊戲,但沒玩,那會屬於戒網癮時期,因為自己之前玩CS1.5,星際1(操作巔峰的遊戲),澄海3C(操作也比lol量大),以及真三(類似DOTA的MOBA遊戲)。到S4才入坑。因為太火了,網咖都在玩,朋友都在玩,自己不玩反而像個另類,加上我玩遊戲通常比別人厲害一點,於是終於有一天跟一個妹子一起去網咖打人機。再後面就是連續4~5個賽季每賽季2000把左右的排位歷練。
S4~S7,S4賽季結算我是白金,S5之後都是鑽石,上過一段時間超凡大師,後面還是掉到鑽石。特別S4,S5這倆賽季,上分很容易,我玩中單,對線單殺很容易,只需要一條,趁對手補兵僵直去換血,到斬殺線之後,一套秒。基本是這個路數。那時候主播剛盛行,還是miss,小蒼,小智,這些人火的時候。小莫國服第一系列和起小點那都是後來的事了。當時職業戰隊lpl我也沒什麼印象。就知道S賽的SKT和三星比較厲害,玩星際看韓國職業星際聯賽,看PLU的都知道,這兩個戰隊在星際也是豪門。LOL算是它的分部的感覺。因為當時星際慢慢開始下滑,給了LOL好的機會。也算是第一代電競史的見證者。那會職業選手比較出名的好像也就一個uzi。white都屬於uzi隊友的稱呼。55開都是後面才叫的。
我印象中最好玩的是S6吧,出了排位鑽石還是白金來著?這個段位以下組排5排的機制。這個時期的LOL可謂是到達了巔峰。而且像Doinb還是誰說的,中單是基本會刷三狼和F5的。藍BUFF從第二個開始打野都是叫中單過來吃的年代。不像現在,打野像你爹,動不動給你發問號,還吃你線上兵。當時的LOL環境是屬於人在塔在,塔在人在,基本不會放棄遊戲(上分黨)。本人當時也業餘好玩代練過單子。價格基本上是贏一把平均30塊,升一個大段500差不多的價格。比較明顯的一點就是,白銀,黃金,白金,3個段位差距肉眼可見。
當時的白銀,我經常可以20-0的戰績,對線單殺很容易,殺人書殺人刀的版本。現在的白銀,對線想單殺明顯比那個時期難了。因為現在白銀玩中單的都是有一手對線能力,特別是S9到S11,基本上很多白羊玩家前15分鐘的對線能力不弱於鑽石玩家。區別在哪呢?在於15分鐘後的意識,以及團戰意識,支援意識,防gank意識。現在的中低段位玩家好像是一門心思的玩對線,好像對線是一切。排位裡基本上很難看到中單發條這種前期刷子,後期大核的英雄。好像也跟人們越來越浮躁有關,基本上版本也往這上面靠(一血塔,塔皮),以前單殺完選擇刷野,推線支援,現在更多是殺完人多了個吃塔皮,這種機制就是把你更多留在對線路。也由於中低段玩家追求對線,看精彩的擊殺影片,操作影片。
以前的版本你操作不好,意識很好。所謂意識就是什麼時候出現在什麼地方做什麼事該打誰。一樣上大分。現在基本上對線期沒打好,加上隊友喊15,20,基本上多半這把就沒了。完全沒有當年那種經常對線逆風,前期逆風,靠著後期翻盤的對局。噴子的越來越多,人也越來越浮躁,很多玩家棄坑了。我也是S8,S9吧,卡特妖姬小魚人等逐漸改版之後,慢慢不玩了。我主玩卡牌妖姬,次玩小魚人劫老版卡特,還有辛德拉發條,其實跟DOPA打法和英雄池都有點像。再後面S10S11每賽季也就打個一兩百把。以前可是兩三千把。基本上以前每天打5個小時以上。
這個遊戲,我特別煩的一點是經常改英雄,你好不容易熟練了一個英雄一個套路體系,他就給你改,不停地出新英雄。可能這也是一直活到今天的原因,但對於普通路人玩家來說,真是沒那麼多時間去每個賽季先學習熟悉新東西,英雄,打法,版本,機制。好在意識這個東西是相通的。只可惜,現在的版本越來越忽略意識這個東西,因為特別是排位,越來越講究前15分鐘的對局。沒當年那個味了。
最後談談陣容搭配。高點分段基本上陣容不好就秒了。而中低分段都是自己選自己想玩的,很少去配合,基本都玩輸出型,想打傷害想秀,輔助也大多選軟輔,躲在後面輸出,不去抗傷害。
我記得當年faker有個採訪還是解說的時候讓我印象深刻,一箇中路法師,在小龍團,有一句話,這波團戰,站位走位做得很好,技能也釋放合理,承擔隊伍傷害也做的不錯。就是這句承擔隊伍傷害。這幾個字,一箇中單脆皮C位,都知道要去承擔一部分隊伍傷害,為什麼你輔助還玩個脆皮躲在giegie後面?輔助不都是衝在最前面給C位製造輸出環境的嗎?你玩脆皮輔助,關鍵團戰容錯率太低,一次失誤就沒了,無論你前面打得多好。上單也一樣,很多人沒有Theshy的技術,卻硬模仿走鋼絲輸出脆皮流上單,反而害了全隊。對線打過了,就自己厲害,輸了就15怪打野,一局遊戲只玩前15分鐘,唉,LOL,早已不是那味了。