目前在魔獸世界TBC第二階段,近戰還是無關緊要的存在,遠端才是最主力的輸出,當然誰都知道魔獸世界這個遊戲,近戰玩起來才是最舒服的,打擊感非常強勁,然而這個版本對於近戰職業基本都不友好,況且近戰沒有任何加BUFF技能的,除了可以打輸出之外,其餘的事情基本都不能做,所以盜賊和狂暴戰之類的職業,一直都受到了排擠,無論是團本還是五人本。
然而到了P3階段就不一樣了,因為這個階段對於近戰就沒有那麼針對了,最近小編的朋友去體驗了一下某服的海山階段,一個團隊的玩家基本都是P2階段畢業裝備,還有寶石,一號BOSS和二號BOSS的幾波小怪,在有近戰和沒有近戰的時候也是兩個難度,在沒有近戰的時候要麼控住,要麼騎士T倒地,要麼術士直接JJ。
然而有了近戰組就不一樣了,直接衝上去一頓AA就能結束戰鬥,防騎確實可以風箏食屍鬼,胖子,蜘蛛,簡單無腦的操作。到了最後階段,確實有很多可以AA的環境,但是術士因為AA的是防騎風箏的怪,仇恨是極其不穩定的,傷害最高的還是狂暴戰,當然這都是隻是怪的戰果。還有三號BOSS,對於近戰職業來說非常好打,基本就是木樁。
除了阿克蒙德海山所有的BOSS對於近戰職業來說,全部都非常簡單,反正遠端在這個團本變得極其難受了,因為遠端職業會吃一些其他技能,比如吸藍,沉默,還要躲技能。該團隊到了最後BOSS那裡,傷害最高的竟然是狂暴戰,隨後有一些階段會有石像鬼之類的怪,近戰只能看戲,但是狂暴戰這個職業,大家都清楚,前期可以打出超級高的傷害。
這還是穿著T5裝備去打本的,如果是當前版本的畢業裝備,那麼傷害就會更加離譜。假如狂暴戰是破甲裝,那麼後期狂暴戰估計又要屠榜了。所以下個階段近戰肯定會崛起一波,但就是不知道TBC懷舊服對於團本改動到底如何,近戰會不會再次崛起呢?大家對此有什麼看法,可以在留言區評論。