LOL裡的大亂鬥模式,歷來是老玩家養老的好去處。
不用考慮補刀,基本不用考慮視野,也不用管運營,打架就完事了。而且節奏快,非常適合上班族。
作為一個有著各種稀奇古怪出裝玩法的模式,大亂鬥以Poke和強開團之後打團為主。相比於召喚師峽谷,生態差別很大。在大亂鬥裡英雄選擇上有一個基本原則:能選長手就選長手。
大亂斗的勝率前20為:寒冰、金克絲、女槍、炸彈人、拉克絲、塞納、男槍、女警、澤拉斯、EZ、小法、腕豪、燼、提莫、大嘴、輪子媽、韋魯斯、VN、莫甘娜、傑斯。
只有一個近戰,就是腕豪。即使把這個名次擴大,勝率高的英雄大部分也是長手。
近戰在這個模式裡遭到了冷落。拋開地圖特點,很多人在陣容需要前排和控制的情況下,也會不管不顧地強行選擇後排,5個脆皮的陣容很常見,結果被對面開團,一衝就爛。
有些玩家的想法是這樣的,近戰在這個模式裡大部分情況下只能捱打,夠不到別人被打得滿頭包。九個人丟技能,前排直接自閉。而遠端能消耗對手,資料也很好看,遊戲體驗很好。
而對於隊伍裡唯一的前排,他只是那個做出犧牲的,資料不好看不說,如果是有Debuff的前排,打起來就融化,一失誤就捱罵,資料不好看,輸了大機率還要背鍋,遊戲體驗極差。
大亂鬥前排,狗都不玩。