玩三國殺怕的就是你做好萬無一失的準備,捏著早已蓄好的桃、酒、無懈,最後卻被錘得只剩0手牌、0裝備和僅存1滴血的殘破身軀,也許這時候你就會感慨這世間或許本就沒有什麼最強防禦。
其實的確如此,任何萬無一失的準備都是牌堆賦予的,牌對不一定代表防高,能不能抵禦衝擊、甚至同時扛三四個人的輸出且毫髮無傷都是和武將特性有關的,說白了就看你武將猛不猛,我始終覺得三國殺強攻武將才是最恐怖的,因為他們能夠將遊戲時間拉到最快還能玩得爽。
【界祝融】
拼點加強的靈活性在於對方根本不知道你的目的是什麼,祝融很靈巧的一點在於【拼輸了會交換拼點牌】這就會使得很多祝融直接拿手上的閃電、借刀、五穀故意去換對方的牌,且不說好不好,至少這些牌肯定都是大點,拿小點換牌為下次拼點做準備,反正祝融是不虧的。
【界黃忠】
界武將系列的第一位史詩,一刀2血無法閃避、無視距離的強度自然不可小覷,雖然現在正被界徐盛逐漸頂替,但是那也僅限在人少的模式,人多的模式中距離對於徐盛來說依然是個硬傷,而界黃忠幾乎是無視距離,算是各有取捨吧。
黃忠的烈弓還是延續了以前的強中性質,而且現在還加強了“防禦”機制即血量防禦,如果血量少的話殺的傷害還會+1,這一點也會制約對方不敢隨便殺界黃忠,畢竟一刀2血的後果可能就是全域性崩盤的引火點,這個控血就相當於捉鬼模式中的牛頭,一般沒有把握都不會讓牛頭降到3血以下,否則牛頭一個梟首3血場上必死一名武將。
【秦宓】
我從來不認為秦宓是輔助,相反我覺得秦宓才是第一消耗的強攻,白嫖拼點消耗對方手牌在前,火殺傷害補刀在後,最可氣的是一套下來,秦宓只出了一張殺的成本,而你又要防拼點又要防殺。其實抗傷害沒什麼,最煩人的是秦宓的拼點會把手上準備的牌給打亂,影響下一回合的發揮和爆發。
不管是保人還是輸出,秦宓都是有則必選,同時他也是為數不多拿到連弩就亂殺的武將,其他武將的亂殺都是加強自己,例如留贊越殺自己的牌越多,而秦宓則是越殺對方的牌越少,因為殺著殺著對方的牌都被拼沒了。
秦宓對於依賴手牌的武將是絕對的夢魘,例如麴義,即便是距離為1僅有3人的鬥地主模式麴義都難大展拳腳,開局不管麴義殺誰,秦宓都能從容保下,而且秦宓在場,麴義的輸出成本是很高的,每次出殺的代價都是2張,而且這兩張還得拼點贏了才有效,否則全部白給,然而當麴義來回拼點折騰的時候對於手牌消耗量極大,很大部分可能就是手牌的加傷優勢已經不復存在。
【鮑三娘】
三孃的狠我就不多說了,畢竟史詩武將想弱都不行。搶牌、防A、限定覺醒,女版的關索不管是哪個模式都吃得消,如果單挑就等覺醒,人少覺醒容易;一挑多鮑三娘不覺醒也還有,就是一個3血待覺醒的蜀國界呂布。
【陳到】
這個武將真的是划算,300將魂但是猛的一匹,跟黃忠的效果差不多,甚至還比黃忠更強,黃忠是【殺】無法響應,但是陳到是可以指定牌無法被相應,兩者都是殺無法相應,所以陳到的機動性和選擇性還要在界黃忠之上。
最噁心的就是陳到用AOE往烈,基本上一個AOE全體扣血,是個收殘血的絕佳技能,就算錦囊比較難摸,但是陳到的單體傷害也十分具有針對性,第一張牌無距離限制就複製了上方界黃忠的距離,再加上往烈無法相應,等於烈弓強中,再喝口酒,完全就是另一個版本的界黃忠。
所以陳到這個將真的是價效比最高血賺的武將,沒有合的小夥伴真的建議合一個能讓你上癮。
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