賣一臺虧一臺的PS2到底有多“離譜”
2000年的主機遊戲市場那叫一個群雄割據,戰火飛揚。世嘉的DC漸入佳境,任天堂的NGC決定殊死一搏,X BOX那個攪局的也開始步步緊逼。那麼,PS2是怎麼在這種中門對狙裡拿下1億5千萬臺的銷量!把世嘉直接打到退圈,把任天堂總裁逼到退位,把X BOX打出日本市場的呢?
首先是載體原因,當年的索尼早已經是個多媒體商業巨頭,DVD也是自己家的孩子,PS2當然也要搭載全新的DVD光碟機,結果SCE大手一揮,就算虧本也要上。PS2首發39800日元..聽起來有點貴,但你要知道同時期市面上便宜的DVD也要8萬日元左右。除了 DVD~PS2還搭載了超高的硬體規格,這也成就了PS2旗下超過1萬款的遊戲,這數字直到今天都沒人超越。
就這樣,PS2,這個每賣一臺就虧15000元的主機,帶著一身的嫁妝半賣半送地走進了平常百姓家裡。但是這樣一臺售價拼不贏NGC,效能不如X box 網路又比不過DC的主機是怎麼碾壓所有對手的呢?答案當然是海量的遊戲陣容。PS2旗下有超過1萬款遊戲~獲百萬銷量的就接近170款,這成績放在今天都是.<極好的;驚人的;超乎想象的;令人震驚的;不可相信的;難以置信的;>
早在PS1推出的時候,遊戲圈裡其實就炸開了鍋,開發商那叫一個喜迎王師降臨。任天堂由於一家獨大,管理模式偏於保守,搞得遊戲開發商就像幕府時代的武士一樣,每天都約法三章,得看主君的眼色行事,犯了錯,搞不好還要切個腹介個錯啥的來賠罪。另外,當年任天堂的抽成可是業內出了名了,PS1來了之後抽成少了,規矩少了,伸展的空間自然就大了。於是,日本那邊像是 史克威爾 科樂美 這樣的開發商全都一邊應付著任天堂.一邊找索尼吃香的 .喝辣的~~PS2更是這樣,SCE給出了更簡單的開發環境,更科學寬鬆的管理模式..索尼也很懂自己是個新來的,遇到開發組都是好吃好喝的伺候著,每一步棋都衝著任天堂的軟肋,於是開發商的倒戈已成定局。
除了日本地區,歐美開發者那邊也是一樣,索尼畢竟是全球化的企業,各個地區的SCE小組都招募培養了數不清的遊戲開發商,開發商多了,遊戲陣容自然就強大,陣容強大了遊戲銷量就會增加,而遊戲銷量又推動了主機進一步普及,真正應了PS2那句slogan <所有的遊戲在這裡集結>,所以除了少數像是三上真司這種:要是《生化危機4》移植到PS2就把頭切下來的遊戲開發者!!多數公司都投向了索尼的懷抱,當然《生化危機4》,最終還是移植到了PS2以及後續的各種平臺上,畢竟卡普空不能跟錢過不去..三上真司有9條命都不夠卡普空這麼玩的 PS2的出現,捎帶腳就把強弩之末的世家趕出了牌桌,也給初出茅廬的微軟來了個下馬威,任天堂那邊 PS2也間接讓山內溥主動告老還鄉,直到巖田松上臺才勉強擋下了這一套組合拳。
PS2不僅僅是一臺遊戲主機,他也引領整個主機行業走向了黃金年代,從一個亂入戰場的攪局者,到三分天下的亂世梟雄,再到一統天下的王者,Playstation~