每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。不知道各位是否注意到,最近一陣子開發組修正了新區的修羅任務難度,剛開始有人覺得這些小改動並不會影響什麼,不過經歷了一段時間之後才發現,這次改動對於任務本身的難度確實加強了不少。
這篇文章小蘇就來和大家仔細聊聊近期修羅加強的問題,順便和大家一起分析下後續的趨勢以及開發組們到底為何要這麼做。廢話就先說到這兒,接下來咱們直接進入正題吧~
這是之前開發組給出的公告內容:開服時間低於一年的伺服器內,將會調整修羅任務裡的怪物難度,一方面加大怪物的血量,另一方面降低怪物被混之後互相攻擊的機率。簡單理解就是,人物角色以及召喚獸的屬性不變,但是對方卻增強了不少。按照正常的理解,即便是加強難度,也應該是4年以上的老區才對,畢竟這些伺服器開放時間都是10年以上,大家等級都不算低,物資方面也完全夠用。為何開發組反而要把這次的測試目標選擇為新區呢?
根據小蘇個人理解,本次的調整應該是為了遏制新區的外掛以及各種工作室,原理如下:一般工作室的“車頭”外掛都會選擇新區,一來是新區玩家人數比較多,組隊時候更加容易,而且彼此之間屬性和裝備差距較小,並不會出現差異化競爭。另外一點就是,新區的點卡比例相對比較合適,帶隊外掛一方面收取玩家的費用,與此同時作為“隊長”還會獲得系統獎勵的遊戲幣以及盒子。大家千萬別小看這部分利潤,一個工作室如果投入幾百上千個小號的話,那個收入就相當可觀了。
近期官方對於工作室的打擊,並不僅僅是提升系統怪物的實力,前不久開發組剛剛修正了召喚獸破物理機率問題,這一點在新區感受尤為明顯。我們以點化全滿的魔族6坐騎為例,以前雖然也是雙破60的屬性,但是每次物理攻擊都會觸發破物理機率,如今修改之後完全不同。即便是浪淘沙、孟極、正規化之魂這樣的主流攻寶寶,也經常出現只砍幾萬血量的時候。(破物理機率沒有觸發)在這種情況下,也算是有效地限制了外掛的猖獗,整體來說也算是件好事吧~
好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。