9月17日,中國神經科學學會第十四屆全國學術會議(CNS 2021)在重慶召開。作為國內最權威的神經科學盛會,有近3000位專家、學者及專業人士參與了本次大會,並就近年來我國乃至世界神經科學領域的最新發展和研究成果進行交流和研討。
世紀華通總裁、盛趣遊戲CEO謝斐作為國內遊戲行業的代表受邀參會並在TCCI 應用神經技術、人工智慧與精神健康專題論壇上發表了《有趣的科技,孕育“有趣的靈魂”》主題演講。她認為,過去20年網際網路技術的進步帶動了文娛領域的發展,也讓世紀華通、盛趣遊戲等一批企業受益。下一個20年,只有持續在前沿科技領域中佈局,推動科技進步,才有可能誕生新的偉大公司。世紀華通、盛趣遊戲將深耕內容產業鏈與“硬科技”領域,為更多的人打造全新的數字生活圖景,這既是時代給予企業的機遇,也是企業主動謀求升級的使命。
她表示,盛趣遊戲作為一家成立了20多年、專門從事網路遊戲研發和運營的科技公司,過去利用自身的數字技術為普通人創造了一個又一個虛擬世界,讓他們在虛擬世界中享受快樂。現在,更希望能夠為一些特殊群體,去創造他們喜聞樂見的數字虛擬世界,幫助他們找回真實生活中的真、善、美。
她介紹到,盛趣遊戲正在積極探索數字孿生技術,開拓互動技術新的應用空間。目前,盛趣遊戲與TCCI合作,讓老年人戴上VR裝置,創造一個與現實一樣的虛擬化的生活場景,透過分析老年人完成任務的速度、準確性和行進路線,來開展阿爾茲海默症的程度篩查並給予評估。此外,盛趣遊戲還與浙江大學共建了“傳奇創新研究中心”,專注於數字醫藥、數字器官、遊戲中的人機融合智慧等人工智慧新方向的突破與產業應用。推出了以網路遊戲為基礎,透過類似跑酷的玩法的數字療法新藥《強化訓練號》,用來改善ADHD患兒注意力不集中的問題。
謝斐強調,世紀華通、盛趣遊戲在前沿科技領域的佈局都有針對性,不會進入和企業特質毫無關聯的領域。在她看來,沒有任何基礎就談不上產學研的結合,更談不上商業化。只有圍繞企業本身的技術特長和實力去找尋機會,才能讓探索真正兼具社會價值和商業價值。
她認為,在佈局前沿科技領域盛趣遊戲擁有三大優勢。第一,在人機互動開發上擁有豐富的經驗。第二,對互動機制的研究和儲備非常充分。第三,是面向終端使用者的商業化能力。透過這些優勢的轉化,已經在《強化訓練號》等專案上得以體現。未來,基於以上的多種優勢和沉澱了海量的資料與優秀的人才,讓盛趣遊戲有足夠的信心在神經科學的領域大展手腳。
面對外界對於世紀華通、盛趣遊戲為何要佈局像神經科學這樣陌生的領域,謝斐也給出了明確答案。她認為,這不僅是時代給予企業的機遇,也是企業主動謀求升級的使命。
世紀華通是A股目前最大的遊戲企業,盛趣遊戲的地位也始終名列行業前茅,這得益於過去20多年來網際網路技術的突飛猛進所帶來的文娛領域的蓬勃發展。未來的20年,只有持續在前沿科技領域中積極佈局推動科技進步,才有可能成為偉大的公司。
她表示,未來公司將首先專注內容領域,並基於新的技術,去創造出一條橫跨人工智慧、遊戲、社交和醫療等多領域的龐大產業鏈。其次,還確立了進軍“硬科技”的新戰略。不僅加快在神經科學領域的拓展,還投身到以超算中心為基礎的新基建領域,用安全和便利的資料儲存、分發和應用,為人們描繪出一幅全新的數字生活圖景。
來源:中國新聞網