《翼星求生 ICARUS》是由曾開發過七日殺的主創Dean Hall所帶領的RocketWerkz工作室製作發行的一款異星多人生存建造類遊戲。
就現階段來說本作給筆者帶來的遊戲體驗並不盡如人意,如果硬核的設定、偏高的難度只是受眾門檻,那麼令人望塵莫及的硬體配置需求、過於平庸的玩法機制核心、過於單薄且缺乏足夠多樣性的可探索內容......這些致命的缺點就足矣勸退大部分玩家了。
本作的主要玩法驅動因素是天賦和科技樹分支的解鎖和升級,實現驅動來源則是透過採集狩獵和製作物品所獲得的經驗值,主任務是透過探索世界、收集資源、建造據點以謀求生存並完成指定的勘探任務。
同時遊戲中還有幾個重要的指標:生命值、溫度、飢渴值以及氧氣含量,前期最大的難點就是水資源比較匱乏,餓了可以嗑果子,缺氧可以挖藍(含氧)礦或者備吸氧機,溫度低了可以生火,生命靠繃帶和食物都能接著續,唯獨水難辦(食物的含水量太低),想存水也得先等到10級(解鎖水袋)或者拿採集的海綿救急用,所以在沒拿到水袋前最好儘量挨著湖探索。
之後還要應對惡劣的環境要素,諸如天氣、氣候、風暴、野生動物等,等到五、六級建築和工具逐漸完善起來的時候,房屋的搭設位置(較空曠一些)要選好,用於修繕的錘子也要提前解鎖備好,且建造系統在本作中只能算是一個輔助生存的功能,勘探任務完成之後房屋並會一直保留;狩獵的話儘量解鎖用弓箭射,石刀、長矛硬莽可行但風險較大,後期用弓熟練瞄頭一發一隻就很奈斯了,到了大後期製作槍械和彈藥就沒什麼好怕的了。
遊戲的畫面表現則完全取決於你當前的硬體配置,絕大多數10系顯示卡體驗畫面只能輸出30Hz左右,20系能勉強維持60Hz,30系最高能到100Hz,實際幀數還會隨遊玩人數和植被貼圖等因素影響,只能說最佳化實在一般,不過在體驗過後其中一些過於真實的細節度也遠超乎筆者想象,反饋程度甚至堪比或超越《英靈神殿》,
但這最佳化就沒得比了。多人感覺確實好玩一些,難度也變相降低了一些(可以在失去直覺的時候手動拉人復活),但無法隨機加入,只能在STEAM好友間互相聯機(8人還是找群吧),前哨模式則在常規勘探模式基礎上極大削弱了生存難度,資源管夠且沒有惡劣的環境要素以及限時條件,跟MC裡的自由建造模式差不多。
總得來說,本作對於生存類遊戲感興趣且電腦配置過硬的玩家還是值得一試的,當然現在這個最佳化確實意難平,豪華版也不急著入手,儘量還是多觀望一下再說。
PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:翼星求生 ICARUS
文:Suite