在玩《三國志11》等三國策略類遊戲,不少玩家會講究手感。如果在開局選擇人才濟濟的大勢力,一般會有充足的人才可供驅使;如果是選擇擁有資源豐富的發育地,在經濟發展方面則擁有良好的先天優勢,發育壓力會小很多,整體水平提高也會很迅速。
而相反,若是選擇較為偏遠勢力,將會處處受到現實環境的掣肘,無法登庸到人才,或者資源發展容易受到地理環境的限制。所以會總感覺被遺忘在版圖爭鬥的邊緣,想邁進核心戰鬥圈更是艱難。
因此,玩家會體驗不太好,且對未來發展感到一片迷惘,所以他們會對影響發育的情況非常在意。那麼,你知道影響三國策略遊戲“手感”的情況有哪些呢?
主公行動力影響發育?
在《三國志11》中,大多勢力在開局階段只能擁有一座城池,無法多執行緒勞作快速發展,尤其在主公的能力不足。行動力中有個重要數值是君主引數,與君主的魅力和統率相關,像劉備這樣的主公,每個回合行動力恢復很高,在他手下的城池以及武將的發育成長就會非常迅速。
武將帶兵數量不足?
決定戰爭勝利的因素有很多,其中武將實力和帶兵數量具有決定性的因素。但在《三國志11》中,軍隊帶兵的數量並不是固定的,少數武將透過擔任高階的官職,賺取足夠功績來提高;另一部分,則需要透過科技練兵學習,才能將帶兵數量提升到3000人。然而,這兩種模式都十分依靠主公對武將的專屬安排,一旦武將被主公遺忘的話,後期就很難翻身了。
無合格武將駐守分城?
當成功將城池攻打下來後,就相當於開出一方新天地。然而,如果主公的儲備人才數量不夠,就比較尷尬了,是該調派得力武將去駐點,還是就地培養新的武將呢?如果是調派的話,原來城池在短時間會面臨被攻打的壓力。如果是重新培養的話,所要耗費的精力和時間將會非常多。
以往這些問題,都會勸退不少想玩三國遊戲的玩家。那是否有一款新遊針對以上“手感”問題做了最佳化改進呢?不妨看看騰訊最近公測的《榮耀新三國》,這款手遊在竭力還原三國時代文化的基礎上,加入創新的聯盟機制、通路機制、自由佈局等各種玩法。
當玩家面對主公行動力不足、帶兵數量不夠或者無合適武將駐守分成等問題,可以巧妙的利用遊戲的創新機制來避免尷尬的情況。在成長的過程中,這遊戲會貼心引導玩家進入各種主線和副線任務中。跟隨任務成長的玩家,可輕鬆獲取得力武將(如:樂進、張燕、王越),並且順利的成長和發育。
隨著遊戲的推進,玩家可及時升級城池的大殿,到8級就會統兵旗啟用,幫助每位武將提高帶兵數量。當統兵旗提高到20級,單個武將的當帶兵數量能增加5000人。這樣子,即使是比較晚才加入的武將,也能立刻擁有大量的兵力,派到中等難度的任務,幫助團體的發展。
若覺得升級大殿或者統兵旗還不夠直接,玩家亦可先加入到強勢的聯盟中,尋找志同道合的盟友,共同守護聯盟中的城池。當擁有聯盟機制的保護,在平時,玩家能儘可能保證自己以及聯盟的土地不被侵犯,安安心心走發育路線,還能過得大量額外的資源加成。
在玩三國策略類遊戲,你是否也會碰到同樣的困難呢?其實,這些手感上的問題,在《榮耀新三國》中統統不是問題,遊戲開發者已經提早遇見到,並做了最充分的拆解,玩家可以盡情安心的享受遊戲的樂趣。如果你認同《榮耀新三國》的創新玩法,歡迎下載《榮耀新三國》親自實踐看看。