前面聊星戰遊戲說到《破碎銀河系》,順勢說說《破碎》吧。
《破碎》是網遊教父盛大引進的一款韓國即時戰略遊戲,大概流行於2003-2005年,2006年即停服。
乍一看《破碎》有些像《星際爭霸》,但更為飽滿,博弈性也更強。
《破碎》每個區有地球、月球、土星、海王星、冥王星等星球,後來火星、水星定位新手星,地球定位中手星。再後來開設轉生功能(轉生從高手星迴到中手)遊戲後期合區後伺服器稱為五星連珠,分為水星、火星=新手星,天璣星、天樞星=中手星,天王星=高手星。
每個星球又分為紅、紫、綠、黃四個國家。每個國家有領主1人,由玩家定期投票選舉,軍團上限13個,軍團長由當選領主設立。國力滿30000後該國可以獲得24小時魔星時間用以登入魔星打異型怪物購買裝備,魔星分為青龍、白虎、朱雀、玄武四星。青龍星賣機械系魔甲,白虎賣步兵系魔甲,朱雀賣飛行魔甲,玄武星賣各種特殊裝備,後來改為賣火焰甲。.
競爭模式是四國兩兩聯盟,從本國領土逐步佔領區間領土的方式向對手首都攻擊,戰鬥模式是由相關兵種佔領地圖上的據點達到相應時間,所有據點被攻擊方佔領即完成任務。
遊戲兵種分為機械系、飛行系、步兵系等,每個系又分為基礎兵種和升級兵種。相關兵種透過升級配件提升屬性,分別是負重、空間、CPU等,以求實現兵種屬性平衡。兵種有固定陣型方便快速部署,分別是圓形、密集形、橫陣、縱陣、X陣、斜陣等。兵種透過挖洞佔點訓練,能夠較快提升素質能力。
這裡介紹一下常規兵種。
機械系:
摩托車,可隱身、速度快,火力防禦都低,只能做偵察和偷襲,浪費指揮力,因此出場率最低。
轉職1:地獄犬,不能隱身、懸浮反隱。
轉職2:追蹤者,一般。
輕戰車:全能裝甲車,攻防一般。
轉職1:移動要塞:超高血防,速度極慢,用來佔點和集火。
轉職2:懲戒者:重型坦克,地面攻擊強、防高,速度稍慢。銀河唯一擁有魔甲和中子盾的單位。
轉職3:裝甲車,攻防升級,雞肋。
公爵:防空裝甲車,防空導彈,射程遠,速度慢。
轉職1:飛火,防空裝甲車,速度更快、攻擊更高
轉職2:流星:升級公爵,攻防加強,速度慢。
自走炮:迫擊炮形態,遠端範圍清除,火力強,主要用於敵人單位入口和點位防禦,是唯一能打得動懲戒的炮,移動慢,防禦低,可配運輸機偷襲。
轉職1:雷霆:範圍更遠火力更強,移動慢,防禦低。
轉職2:加農炮。
飛行系:
戰鬥機:中規中矩,速度攻擊正常
轉職1:夜鷹:可隱身。
轉職2:執法戰艦:空中堡壘,高視野、高血高防正面推進壓制排雷的兵種。特色:排空雷、主炮,形態有些像星際爭霸的外星人航母。
疾風:空中刺客,飛行速度極快,可快速攻擊敵輔助單位,既可對空,也可對地,由於速度快,也常用於排空雷。
轉職1:空戰機:攻擊更強,防禦更高。
轉職2:火鳳凰:集中噴火,用於攻擊大量
轟炸機:用於攻擊地面目標,防禦低。
空雷機:輔助兵種,在空中部署空雷,起到阻嚇和預防敵機偷襲的作用。
運輸機:運輸陸戰單位。
步兵系:
機槍兵:常規基礎兵種。
轉職1:漫步者,機槍升級版,卻沒有極強。
轉職2:毀滅者,可地對空,能隱身,可懸浮,速度慢,。
轉職3:潛伏者,速度快,常規兵種。
火蝠:噴火兵、速度慢。
轉職1:狂熱者,加強版,火力猛,具備電子干擾能力,
轉職2:大力神。
轉職3:裝甲擲彈兵。可愛兵種,射程短,速度中,擲彈威力大,
醫療兵:醫療輔助,負責加血和防生化攻擊。
以上三個基礎兵種和《星際》步兵屬性類似。
魅影:速度快,常規兵種。
轉職1:挑戰者,隱蔽性高的獵殺兵種。該兵種空間極小,基本不能裝甲,血防較低,移動速度一般。
轉職2:狙擊手,遠端偷襲單位,攻擊極高,可隱身,可隱蔽在樹下遠端攻擊。
角鬥士:
角鬥士升級1:刀鋒戰士:快速機動、攻擊高、防禦高,可配懸浮。
角鬥士升級2:狂戰士:裝甲更強。能隱身,也是站點的重要兵種。
導彈兵:發射對空導彈,防禦和速度不如公爵。
轉職1:毒刺,達到技術等級後可以裝備附件遠端導彈,對敵人進行面殺傷,不過放導彈需要等待3分鐘。
轉職2:守護者,和毒刺相對的矛和盾,守護具備了防禦導彈的能力,同時對空能力也很強大,適合出現在防守戰場
轉職3:挑戰者,不可以隱身,而且可以裝備電子干擾器,可以鎖定空中目標,在大規模混戰時,能夠左右戰局。
地雷兵:輔助兵種,在地面部署地雷,起到阻嚇和預防偷襲的作用,也是防止佔營的重要兵種。
其他:
雷達,輔助兵種,透過掃描鎖定所有敵方(含隱身單位大體方位)。
工程師,輔助兵種,維修所有機械單位。
次元門,輔助兵種,遠端瞬間傳輸。
醫院,輔助單位,範圍回血。
基本戰術:
攻擊方:透過狂戰士、移動要塞或懲戒者坦克這種皮糙肉厚,刀鋒戰士則主要是偷襲隱身佔點,執法戰艦則和飛火等兵種負責火力壓制推進。
防守方:透過地雷、空雷開展防禦佈雷,雷霆、狙擊等負責遠端重火力守點。
菜鳥影武戰術:影武有自知之明,小規模戰鬥太菜,主要就是參加大的戰役,做一些輔助工作,所以就開四個賬號,哪國國家有難時參加首都保衛戰。兵種主要就是地雷、空雷和疾風(排雷、偷襲),由於對手陣型密集、戰鬥單位很多,因此戰果往往頗豐。
《破碎銀河系》由於與《星際爭霸》的某些元素,因此在早期繼承了擁有大量擁躉,但是為何入不敷出,最後沒落呢?有幾個原因,一是訓練模式單一,除了刷就是刷,沒有太多驚喜,二是競技性模式化,每個兵種的攻擊基本都是同一個套路,玩法不靈活,必須多人配合良好才能打出精彩的PVP,對普通玩家要求太高。三是對高手沒有太大吸引力。
值得一說的是,《破碎銀河系》的戰鬥BGM(背景音樂)很有特色,無限迴圈無違和感。