文/靜海君
王者榮耀裡曾經有這麼一件神奇的裝備,它全時段強勢,屬性上幾乎沒有明顯的缺點,絕大多數的法師都會出它。
後來,策劃看它的出場率實在過高,開始頻繁地對它進行重做(削弱),並且在每次重做後只要出場率稍微一抬頭就立馬會迎來削弱。想必說到這裡大家已經猜出它是誰了,沒錯!它就是痛苦面具。
痛苦面具究竟動了誰的乳酪,為什麼王者榮耀的策劃就是不放過它呢?
痛苦面具的主要調整
讓我們從歷代痛苦面具的屬性出發,看看策劃究竟是什麼想的。
⑴一代目痛苦面具
初代目的痛苦面具一共有5個屬性:
- +140法術攻擊力
- +5%冷卻縮減屬性
- +500最大生命值
- 折磨被動:技能命中目標時,造成目標當前生命值8%的法術傷害。
- 窒息被動:+75法術穿透
為什麼說初代目的痛苦面具幾乎無敵呢?原因主要有以下幾點:
- 第一,75點的法術穿透效果可以讓法師擁有較強的傷害(前期英雄的法抗都較低)。
- 第二,折磨被動可以讓法師後期打坦克的英雄大幅度提升。
- 第三,冷卻縮減屬性和生命值加成都是十分實用的屬性。
綜上,幾乎全程都能提升使用者的傷害能力,且屬性都十分有用的痛苦面具自然是人見人愛。
⑵二代目面具
二代目的痛苦面具針對其過於強勢的問題作出了調整,將其法術攻擊力調整為了100(我不記得有沒有120這一檔,姑且就當沒有吧)。
在調整後,二代目的痛苦面具在前期傷害能力確實和迴響之杖有了較大差距(甚至鬧出合成部件的總法強比痛苦面具高的笑話)。但是,憑藉著其它屬性的實用性,憑藉著折磨被動和窒息被動的強勢,痛苦面具依舊很受歡迎。
針對於此,第三代痛苦面具登場。
⑶三代目痛苦面具
三代目的痛苦面具的屬性有了很大變化:
- 法術攻擊力(加強):從100→120,增加了20點。
- 冷卻縮減屬性(不變):還是5%。
- 最大生命值(加強):從500→800,提升了300點。
- 折磨被動(重做):從直接造成8%當前生命值傷害→每0.4秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒(即造成5次傷害,每次3%當前生命值)。
- 窒息被動:移除。
三代目面具和二代目面具最大的不同主要是三個方面:
- 第一,基礎屬性全面加強:法強、生命值都有提升。
- 第二,折磨被動加強,比之前的傷害提升了很多,但是持續時間加長了(爆發能力弱了)。
- 第三,移除窒息被動,將法穿效果轉移到法穿鞋和日暮之流身上。
也正是由於日暮之流的出現,痛苦面具的強度甚至還有所提升,只要觸發了折磨被動,日暮時分被動也會被觸發。
還是強勢怎麼辦呢?四代目面具來了。
⑷四代目的痛苦面具
四代目的痛苦面具和三代目唯一的區別就在於折磨被動的觸發次數:
- 從2秒觸發5次→2秒觸發4次。
折磨被動少觸發一次不但降低了痛苦面具本身的傷害,還同時影響到了日暮之流被動的疊加層數,這個調整其實還是很傷的。
但即使是這樣,策劃依然不滿意,覺著痛苦面具還是太強了,於是又做出了調整。
⑸五代目的痛苦面具
五代目的痛苦面具調整的依舊是折磨被動:
- 將原先每0.5秒觸發一次的3%當前生命值的傷害→每0.75秒觸發一次。
這樣的調整從字面上可以看出兩個意思:
- 第一,痛苦面具的傷害爆發力再次降低(原先是直接8%,後來是5次3%,再接著是4次3%,再到現在的增加傷害之間的頻率)。
- 第二,痛苦面具打出來的無效傷害可能會更高。
我這裡說無效傷害並不是說痛苦面具的傷害沒有用,我想說的是比如孫臏出個黃刀+面具這種,他確實能打出一定傷害,但是實際上很難真正打痛或者打死目標。
當然,這次的調整對於日暮之流來說倒是一件好事,畢竟折磨被動的持續時間長了,日暮時分的存在時間也會增加。但是不管如何,將傷害間隔提升後,痛苦面具的實際效果確實是下降了。
從一代目到五代目,痛苦面具的屬性真的是一直在被削弱,這件裝備究竟做錯了什麼,才會這麼被針對呢?
為什麼痛苦面具的強度不能高呢
在看完了痛苦面具的前世今生後,讓我們來好好討論一下為啥它的強度一定不能高呢?
⑴有法穿的時候為啥被調整
在痛苦面具的法穿被動還存在的時候,幾乎所有的法師(不管是爆發型還是Poke型,又或者是持續輸出型)都可以,也都會選擇痛苦面具,這導致法師的出裝實在太過單一,玩法太過單調。
在法穿被動被移除後,法師則根據自身的情況選擇是迴響之杖還是痛苦面具,法師的出裝思路自此有了十分明顯的差別。
⑵沒法穿的時候為啥被調整
為什麼在沒有法穿後,痛苦面具還是會被削弱呢?我認為主要有以下兩個原因。
第一原因,痛苦面具+黃刀的組合真的是一本萬利。很多英雄可以仗著自己手長,利用黃刀+面具一直噁心你,擾亂你的心態,這個套路的操作難度幾乎為零,實戰效果卻好得出奇。
現在再次調整折磨被動,黃刀+面具的消耗效果肯定會受到不小的打擊。
第二個原因,在目前的勝率榜上(法師),除了排名第一武則天出得少一點之外,排名2~5位的法師幾乎人手一個痛苦面具,這個情況顯然不是巧合。
單獨地削弱某一個英雄可能又要測試很久,現在策劃直接一勞永逸,稍微調整一下痛苦面具的屬性就可以將這些英雄的強度同時下調一些,這顯然是一個明智之舉。
綜上,作為一件功能性很強,適配程度較高的裝備,痛苦面具的強度一旦高了就會影響到整個遊戲的環境,影響到大多數的英雄的遊戲體驗,所以策劃才會不停的控制它的強度。
以上就是本期的全部內容,我是靜海君,江湖不大,有緣再見!