所有兒時喜歡遊戲的朋友大概小時候都被父母嘮叨過,大概內容就是“你天天玩遊戲你有本事去設計遊戲啊!”當時的我對於製作遊戲的認知還是在高門檻、高學歷、高耗時、高收入,當然一個玩遊戲的人談到做遊戲自然有點天方夜譚的意思,而《魔獸爭霸3》則給了所有沒有製作遊戲的玩家一個機會,讓他們也有成為設計師的可能。當你真正執掌畫筆的時候,才恍然會覺得原來製作遊戲竟是如此的簡單。
這還要提到在魔獸爭霸官方對戰平臺將所有的RPG內容整合之後的求賢若渴大製作時代。眾所周知《魔獸爭霸3》有非常強大的地圖設計系統,你可以享受到很多的玩法,以一個玩家的視角我曾經被其中的玩法大大驚豔過,也曾經因為其中多變的內容徹夜研究,很難想象一款遊戲能夠擁有如此強大的沙盒。
製圖的上手有多麼簡單呢?拿一個從來都沒有設計過地圖的玩家來說,用WE編輯器擺放幾個單位,然後設計一點命令就可以輕鬆的執行你的指令。說的簡單其實製作過程也需要一段時間的摸索和研究,短則幾天,長則一個月,你就能成為一個合格的作者了。
說到製圖一定有人對於收入感興趣,魔獸爭霸官方對戰平臺給了作者足夠大的權利,讓他們在創作的時候可以植入許多良心的收費內容,滿足某些玩家的虛榮心。同時官方還給出了一份穩定的工資,曾經的地圖製作都是用愛發電,而這次得到了大大的改善。
製圖是可以創造高收入的,但前提是你所製作的地圖一定需要有人去體驗,魔獸爭霸官方對戰平臺給了所有作者一個絕佳的機會,讓你的作品完美的呈現到了平臺之中。當人氣積攢到一定程度的時候,你就可以透過一些合理的收費創造超高的收入,玩家也會因為有些活動參與到其中,形成一個良性迴圈。
近期魔獸爭霸官方對戰平臺中圓滿結束的地圖嘉年華活動就給我們推薦了許多新品,也讓很多之前沒有製圖經驗的作者出現在了我們的視野中,甚至於很多製圖小白也收穫了一些財富,這是一條創收之路。
作為一個平臺,其實官方給了我們許多的機會,零門檻成為遊戲設計師,從小白脫變成大神,然後讓所有人認識你,相信兒時的戲言真的能夠成真!