“墊子到底有沒有用?”這絕對是地下城史上最大的未解之謎!你說沒用吧,各大主播玩家衝擊高強化增幅時,都免不了來一手墊子;但你要說有用吧,狂人墊了2萬件裝備,結果只上了一件紅17,這也算有用?
“墊子無用論”再起爭議
問題本身來源於,最近韓服改動最佳化,直接將成功率呈現在了UI介面上,可直接得到的是,每一次強化/增幅,其成功率都是單獨計算的,那麼按照這種現象來說,“墊子無用論”就是客觀存在的!
但偏偏呢,有玩家不服氣,你說墊子無用?那可以舉個例子,你只強化1件裝備,而我強化100件,試問誰的成功率更高?
單獨1件強化增幅,的確是無法證明墊子的用處,但同時也無法證明成功率的作用,因為99%的成功率也可能失敗,而如果從大資料整體而言,只有墊子越多,才能越接近理論上的成功率,這樣來看,墊子依舊存在使用價值。
不過依舊有玩家持反對觀點,同時強化100件裝備,的確是有很大可能性成功;
但如果,這100件裝備中,有99件裝備是墊子(如生鏽的武士刀),只有1件裝備是真正想上的武器(如星之海),就算我們可以保證,這100件裝備中必定有裝備成功,但誰又能保證,必定是星之海成功呢?所以基於此,墊子依舊無用。
從機率學來說,如果一件裝備成功率只有10%,那麼連續失敗兩次的機率就是0.9*0.9,很顯然失敗率下降了(成功率也就上升了);但切換到實際中,當你強化一次之後,無論是否成功,每一次的失敗率都是90%,並不會受理論機率影響。
這個問題最神奇的地方在於,不管大家從哪個角度觀察,正反方面說得好像都很有道理,而且還都能自圓其說。也正因為如此,“墊底有沒有用?”成了地下城十多年來有史以來最大的難題,並且往後也會繼續存在爭議。
但你以為這樣就完了嗎?這才剛剛開始,關於機率性到底是否存在可預測的問題上,不僅是地下城勇士百思不得其解,同時也是統計學上的兩大著名學派,“頻率學派”和“貝葉斯學派”所爭議的問題。
“不確定事件”是否存在可被統計或預測的情況,無限投擲一枚硬幣,無限朝上的機率,就一定是客觀正面朝上的機率嗎?這和咱們的增幅成功率有異曲同工之妙,但有所不同的是,人家兩大學派爭論了幾百年,也沒有得到令人說服的答案,咱們也就別費勁了。
我們都知道,投擲一枚硬幣,正面朝上的機率為50%,這是理論上存在的機率,但在實際上,投擲100枚硬幣,有可能其中99次都是正面朝上,這顯然不符合理論機率,但這就是真實的隨機事件,而如何解決這個問題,就留給各位大佬們了。
所以墊子究竟有沒有用呢?隨機性中是否存在影響成功率的因素呢,影響因素很多,真隨機、偽隨機、以及程式碼編寫等,實際生活中的隨機問題都不能得到彙總,更別說電腦中可被操控的程式碼了。
個人小結
說點個人看法,墊子有沒有用呢?至少在我個人看來,我覺得是沒用的,一是墊了也不一定能成功,只要不是100%成功,那麼99%和1%對我而言區別不大;二是我也找不到那麼多的墊子,與其花錢買墊子,還不如攢下來為下一次增幅做準備呢。
但實際遊戲中,使用墊子的玩家依舊很多,而且很多勇士的想法殊途同歸:就算知道沒用,也還是要用,至少要讓自己知道,起碼盡力了。