11月7號,EDG戰隊作為LPL賽區最後的希望,連續斬落三星,DK等一眾強隊,不負眾望地拿下S11全球總決賽冠軍。不破不立,新王登基,四年三冠,第一賽區。當晚,上億中國人為之瘋狂,這是LPL的勝利,同時,也是LOL在中國的巨大成功。
EDG奪冠
時間回到2010年12月,英雄聯盟打著“DOTA原班人馬打造”的旗號開啟內測,在網路上吸引了第一批玩家。但同時,英雄聯盟的釋出也引來了DOTA玩家的一片罵聲。為何DOTA玩家對英雄聯盟如此惡語相向,他們之間又存在了怎樣的恩怨關係。今天,就讓我們來聊聊,DOTA和英雄聯盟之間那些,不得不說的往日故事。
說到DOTA ,那還要從《星際爭霸》說起。那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張叫做Aeon of Strife的地圖,中文譯為萬世浩劫,這就是第一張DOTA型別的地圖,即5對5單英雄對抗模式,之後DOTA的正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的,可以說是DOTA的開山鼻祖。
Aeon of Strife
到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(Warcraft 3: Reign of Chaos),也就是玩家常說的ROC時期,一名叫做風杖(Eul)的玩家制作了第一張真正意義上的DOTA (Defense of the Ancients)地圖,他(Eul)也順理成章地成為公認的DOTA之父。
當《魔獸爭霸3:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne)推出之後,Eul卻沒有製作TFT(《魔獸爭霸3:冰封王座》的簡稱)版本下的DOTA,而是繼續守在ROC的版本,因此被TFT玩家集體吐槽。最終Eul在毫無預兆的情況下從這個圈子裡無聲地消失了。
魔獸爭霸3
在風杖停止製作DOTA後,一位名叫鬼索(guinsoo,羊刀)的大神出山,開始著手製作“冰封王座”版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版本叫EX系列,這是鬼索將“混沌之治”版本下的DOTA進行最佳化改進,並整合大量“冰封王座”版本玩家自制DOTA地圖所得到的最終版本,在這個版本里,DOTA也從英雄防守正式變成了英雄對抗類的模式。
隨著版本更新,一系列地圖的釋出,為DOTA的發展做出了突破性的貢獻,同時賺取了大量人氣,也讓作為作者的鬼索看到DOTA所擁有的光明未來,他下定決心,要把DOTA帶到一個新的高度。
於是在2004年3月,鬼索正式成為DOTA製作人二代目,也讓DOTA進入了一個新的歷史階段,全新的DOTA地圖被命名為:“DOTA Allstars”。
DOTA allstars
同年10月,冰蛙(ice frog)加入團隊,與鬼索合作,負責程式編寫。也是這個10月,團隊的另一個成員鉛筆龍(pendragon)在網路上建立起DOTA玩家論壇,在短短一年時間裡就從一開始的三萬使用者成為月瀏覽100萬,並擁有100名志願者維護的大型論壇。
pendragon的DOTA論壇
本以為DOTA的開發會如此一帆風順,但世上哪有不散的筵席。鬼索很快就發現,以魔獸爭霸的編輯器很難讓DOTA完成更進一步的蛻變,於是,為了突破魔獸爭霸編輯器的限制,在DOTA 6.xx版本釋出之後,於2005年2月28日宣佈退出團隊,並在同年晚些時候被馬克·梅里爾和布蘭登·貝克,也就是LOL玩家口中的蠻王和瑞茲招攬,加入還未成型的拳頭公司。
俗話說的好,群龍不能一日無首,還有大量玩家在等待著DOTA的更新。於是在經過團隊另一名成員Neichus的短暫過渡之後,冰蛙開始負責6.10版本的後續更新。
冰蛙接手以來,對DOTA進行了大刀闊斧的整改,碼農出生的冰蛙似乎對數值平衡極其敏感,在他的改動下,DOTA展現出無比的平衡,英雄,地圖,裝備等都被大量修改,DOTA也在他的帶領下進入最輝煌的時代。可以說,6.xx系列才是真正DOTA的開始。
直到09年前往V社負責DOTA2的開發,冰蛙都在不間斷地更新DOTA,即使是DOTA2釋出後,仍沒有放下DOTA的更新,這也是為什麼冰蛙被DOTA玩家們稱為神,英雄,以及,最後的守護者。
前面說到,團隊主要成員有三,鬼索,鉛筆龍和冰蛙,鬼索提前跑路我們暫且不談,再看鉛筆龍,按理說建立玩家論壇也是大功一件,為何到最後他反而被DOTA玩家除名了呢。
說回鉛筆龍這個人,他在2004年製作並獨自維持了DOTA論壇,使其在短時間內就成為當時最火爆的玩家論壇,再加上曾提出改動英雄名稱來獲得贊助的想法,可以看出鉛筆龍這個人的能力和眼光非常不錯。但是到了2008年9月,鉛筆龍在和鬼索,以及拳頭公司的兩位老闆吃了一頓牛排之後,毅然決定拋下冰蛙和DOTA,去到拳頭與鬼索抱團。在去到拳頭的同時,鉛筆龍將論壇當做投名狀也轉交給了拳頭,並在DOTA的論壇裡大肆宣傳LOL,這引來了DOTA玩家的極度不滿,你以為這就結束了?NoNoNo,鉛筆龍在被拳頭挖走之後,私自關閉了論壇,等到論壇恢復之後,DOTA玩家發現其中缺失了多張關於新英雄建議的帖子,而這些來自玩家的創意後來在LOL中變為現實。目前能確定的是,LOL龍龜和提莫的機制是出自DOTA論壇。這就是著名的“筆龍事件”,也難怪他會被DOTA玩家除名,畢竟憑一己之力離間了兩個玩家群體,DOTA和LOL之間鄙視鏈的產生也是因他而起的。
遊戲鄙視鏈(部分)
當初DOTA團隊中的兩個都參與了LOL的設計,而冰蛙參與了DOTA2的設計,從根本上來說,DOTA2和LOL應該都算是DOTA的精神續作。
不過,還是希望大家理性看待這件事,不要把個人行為上升到遊戲本身,遊戲沒有高低之分,我們玩遊戲都是為了獲得快樂,誰也不希望自己熱愛的遊戲被貶低,被詆譭,只要我們能玩的開心,它就是一個好的遊戲,對吧。