大家好哈。
數年之前,一款名叫《黎明殺機》的遊戲無疑算是開啟了遊戲的新紀元,其恐怖壓抑的氛圍、只能逃不能反抗的特性,吸引了一大批“尋求刺激”的玩家。
雖然很快它就因為過於血腥恐怖而在各大直播平臺被封禁,可這一“屠夫”追殺“人類”的遊玩方式卻是火爆了起來,遊戲本身不斷推出新DLC,各種各樣知名的恐怖人物,如“楊教授”“面具殺人狂”“傑森”等等被移植進來。
而國內的遊戲廠商們,也彷彿嗅到了其中的商機,既然因為恐怖血腥的元素被禁止,那我去掉其中的這些,再換個相對舒緩的畫風,不又是一款爆火?於是乎《第五人格》等類似的手遊,採用了相同的遊戲方式,也吸引了一批不小的受眾。
而新近釋出的這款端遊《Propnight》,雖然也是走的這種路線,由“屠夫”追擊四個人類,只有修電機開啟大門才能逃生,可它卻也有了不小的創新,與原來只能靠關門、翻窗、拍板子等方式純“遛”屠夫不同,它加入了“躲”的元素,玩家可以任意選取地圖中的目標然後變化成這個樣子,也就是說,只要不顯得突兀,變化成一個草垛、一個玉米,都可能讓你躲過屠夫的追殺,撐到大門被開啟。
除此之外,遊戲還有一些如臨時道具商店的設計,可以讓“人類”方獲取更多反抗的能力,但總的來說,“人類”想要獲勝最依賴的還是變身後的躲藏。
不過最為關鍵的是,遊戲選取了一個相對清新且大眾化的畫風,與“黎明殺機”的重口味可謂是風格迥異,各種卡通人物被派到場上,並且幾乎沒有恐怖血腥的畫面,幾乎可以說是對標著“第五人格”,穩穩踩住邊界線,想要在明面上爭取一線熱度。
從玩家們的視角來看,“躲貓貓”的玩法的確減少了不小的遊戲門檻,更加適合三五好友共同遊玩,因此青睞於這系列遊戲的玩家不妨嘗試一番。
Ok,今天的內容就到這裡了,下期再見。