本文作者:夜遊者-WELIKE2PARTY
前言
飛躍銀河的戰艦,用呼嘯的炮彈捍衛陣營的利益。放眼望去,色彩斑斕的光劍把戰場映得半邊透亮,人類、類人,各種各樣的神奇物種都聚集在此,各自為了心中的信仰而戰。曾在夢中幻想著自己手持光劍站立於此,一邊奔跑一邊用精湛的技藝抵擋著四面八方的攻擊,然而夢醒時卻發現,自己只能手持一根破木長棍,衝著路邊的野菜發洩著心中的不滿。
時隔多年,終於能在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中扮演一次正統的絕地武士,心情激動萬分,尤其看到電影般的場景設計和戰鬥動作後,更是心馳神往,這種型別的遊戲一般很注重劇情設計和宏大的場景製作,初次體驗確有驚豔之處。
本作是由《泰坦隕落》廠商重生工作室帶來的星戰新作,故事的時間線介於星球大戰電影六部曲的《星球大戰前傳3:西斯的復仇》與外傳電影《星球大戰外傳:俠盜一號》之間,劇本為工作室原創,遊戲劇情屬於正史。
色彩搭配畫質佳
不敢說史詩級的畫面,但最起碼看著十分舒服。這點在遊戲伊始,飛船進入第一座星球上的時候便有體現,這裡似乎只有清晨和傍晚兩個時段,每次從載具或是洞穴出來後,都能透過薄霧看到陽光,而星球本身同時被大面積的綠色植被所覆蓋,一眼望去賞心悅目,令人無比舒適。(如果你討厭鏡頭晃動而帶來的暈眩感,那麼只需要在畫面選項中將“鏡頭抖動”項關閉即可)。
作戰系統體驗好
本作的賣點之一,原力+光劍的設定,無論哪個男人都無法拒絕。尤其是人盡皆知的“光劍接子彈”和“奔跑風車大輪盤”,更讓星戰類遊戲充滿魅力。由於和許多魂類遊戲——休息後怪物重置的設定相同,這使得玩家在面對每一場小規模的戰鬥時都要小心謹慎,將學到的作戰技藝發揮到極限。
製作組對於成長系統的規劃十分上心。他們雖然將主角設定為一名絕地武士大師的弟子,偏偏又讓主角的記憶受到創傷;於是,在遊戲剛開始的時候你便會發現自己什麼都不會,若非手裡握著一柄光劍,你和其他帝國的逃犯簡直沒有兩樣。
所以,你渴望的“原力時間靜止”“原力力場爆推”“原力物體吸引”等多種神奇的技能,必須要經過認真的探險後,才能在某個危險發生的瞬間拾取丟失的記憶,掌握住老師曾經教導的技巧。甚至就連一些基本的肌肉記憶,如:蹬牆側走和絕地武士空中連翻,也需要在特定的場合下才能喚醒。說他是絕地,但其實縱觀整個遊戲,也逃不脫逐漸掌握、學習的命運,這種從零開始的套路很接地氣,符合玩家所想,也在很大程度上給予玩家不斷探索的動力。
主角卡爾(也譯為凱爾)在每次探險中都能接觸到不同型別的敵人,這其中既包括帝國軍隊的戰士,也有時下所處星球上的原生怪物,每類敵人皆有不同的應對方式。鼻涕蟲的嘔吐酸液、盤角羊的短距離、長距離衝刺攻擊、火箭炮士兵的間隔攻擊和重灌電棍士兵的高強度格擋等等。從飛船起步到達目的地,一路上的作戰絕不輕鬆,當熟練使用好每一項原力技能的時候,你會發現自己已然成為了一名合格的絕地武士。此外,一直伴隨你左右的小機器狗——BD_1也將在你的身邊發揮非比尋常的作用,甚至到後期,它能幫助你黑掉一些巨型作戰同類機器人的系統,使它為你而戰,你們的配合將使戰鬥充滿無限可能!
設計巧妙細節棒
星戰的解謎和機關設定,是渴望透過一番努力來找到蛛絲馬跡的玩家最想要的。難度設定剛剛好,既不會因為過於簡單而顯得侮辱智商,也不會因為過於複雜而讓人無比抓狂。
在澤佛以及很多星球上的古遺蹟文明中,都有金屬巨球的解謎機關,要說最經典的,還得是四球同室的關卡。巧妙的利用開關將洞穴唯一的風口開啟,和固有軌道共同形成推送帶,再利用原力掌推的能力將金屬球先後送進每個坑洞裡,整體機關設計上銜接巧妙,模式新穎,不會讓人覺得無聊;而探尋遺失的文明路上,儀式性燈火可以被原力吸取,依附在手上,不過無論以多快的速度推出,在飛行的過程中只要燈體遇水便會徹底碎裂,在嘗試多種角度均無法成功後,玩家便會考慮機關的設計,果然,要從房間的側面沿藤蔓爬至屋頂,利用鎖鏈將門上方凹洞中的鐵索引至下方,而後在外面用原力將燈火投進來,進行枯藤燃燒,才能找到增加原力上限的精髓。(此處為額外收集內容)
在細節方面,遊戲考慮全面,力求還原真實動作造成的實際效果。在人物揹著BD_1從狹窄的山澗、牆壁中間擠過時,根據洞穴牆壁凹凸、機械牆體鋼管的走向態勢,主角和機器狗的動作會隨之改變,彎腰側身、低頭蜷縮,都刻畫的十分逼真,不在話下。此外,戰鬥中的光劍切割、抵禦子彈等音效,製作組做的也很用心,破空聲不絕於耳,這大大增進了玩家的沉浸感。
說到這裡,就不得不提一嘴尋找古樹文明時的場景。能將捕蠅草當做踏板、將巨型孢子當做跳臺、將萬年古樹樹身當做滑行跑道的,也只有他們這些天馬行空的鬼才了。人的思維是無限的,用好了絕對是創造藝術品的搖籃,在這一關卡里,幾乎前面涉及到的所有技能和機關都涵蓋在內,用原力吸引繩索、在懸崖間飛渡、降落在孢子上而後又被彈飛至半空中,緊接著便無縫銜接側身蹬牆跑,反覆三次,最後重新迴歸長長的跑道上滑行,一句話:動作行雲流水,畫面銜接自然,要多酷有多酷。
劇情傳統期待高
作為第一次體驗星戰遊戲的玩家,我沒資格去討論遊戲劇情如何,僅從本作出發的話,故事講述相對而言較為傳統:這是一個隱形埋名的大師之徒,在“絕地”武士團沒落後被追殺,險些命喪黃泉,後來憑藉著夥伴們的幫助不斷探索古代文明,四處聯盟團建,決心重建絕地武士團的故事。如何?是不是有些似曾相識的感覺。
聽起來很有傳統歐美電影的套路,沒什麼新意,但走這樣的路線也不會出岔子,簡單來說,往壞了講叫期待值過高,往好了講叫原汁原味,仁者見仁智者見智,中規中矩的套路視情況進行分析,反正對於我這樣首次接觸的人而言,嗯,還不錯的樣子。
結語
總的來說,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款支援控制器的第三人稱動作類魂遊戲。它製作精良、畫面優秀,打擊感和細節設計都十分出色,更傾向於喜歡探索、勇於挑戰,但沒有受虐傾向的玩家。本作機關設計巧妙,解謎環節同地形、人物技能有機結合在一起,讓大部分玩家在獨立思考的同時享受成就的快感,對手殘黨同樣友好;更為重要的是,作為星戰系列的正統劇情,它有著故事敘述般的絲滑流暢,電影質感般的沉浸式戰鬥,雖然容易上手,但每場遭遇戰都需要謹慎對待,因為所有敵人的應對方式都不盡相同,你能依靠的,只有身邊的機器狗BD-1。銀河正在遭受帝國的侵略,伍基人等待你的救援,絕地武士陷入了前所未有的危機,以原力為牽引,以鍵鼠為武器,捍衛宇宙的和平吧!