強度膨脹和元素反應機制設計失敗的必然表現啊,原神比崩壞3在膨脹的速度上甚至走的更快了,這種專用輔助捆綁就是為了教玩家玩遊戲,說白了就是更加速的撈錢
為什麼呢,因為當你陣容被迫拋棄元素反應變成純色的時候官方就更容易控制你了啊,你能用純冰隊打冰抗80%的敵人嗎?
而崩壞3出現這種情況的時候已經快四週年了,原神只有一年
最初的時候元素角色的輔助只有一個熾翎,後來出了雲墨丹心,二者都是通用輔助
而現在呢,雷傷專用從艾琳出到皇女,然後冰傷出了個什麼布朗尼,火傷我倒是忘了因為太久沒玩了,物理先整了個觀星現在好像又多了個卡羅爾?
這種限定S輸出+SP角色輔助的組合是不是很像原神現在這種專輔繫結?
“原神沒有強度膨脹,官方不建議玩家追求強度”這就是最掩耳盜鈴的放屁言論,請看清楚了原神只有一週年
第一期深淵12-3的愚人眾組合,每一個只有30萬左右的血量,兩波怪共計60萬左右,而且這種怪很蠢,擴散破一下盾就是木樁,你爆發夠高甚至可以開盾之前就輕鬆打掉
而就現在這期深淵
12-3上半第一波大狗82萬血量*2,第二波遺蹟機兵60到70萬血量,大狗會瞬移閃避,遺蹟螃蟹會開盾格擋前方攻擊
12-2三劍鬼每個101萬血量帶對應抗性
我不知道崩壞3一週年的時候有沒有膨脹三倍,反正原神確實走的這麼一條路