騰訊在如今的世界遊戲領域是當之無愧的巨無霸,全球最火的遊戲公司,它不是買過來就是直接參股,想想還是挺興奮的,畢竟作為一家中國企業能做到這樣的影響力。但是又感覺哪裡不對勁,它在遊戲領域的利潤主要來自中國,合著它拿著中國小學生的錢去給外國人送溫暖。
騰訊在世界舞臺上出盡了風頭,美國咋不打壓呢,因為它在美國人眼裡是那種人畜無害的型別,就是你在遊戲領域做到唯我獨尊,又能掀起什麼風浪呢。
騰訊作為中國社交領域唯一的巨無霸,是全體中國人民的選擇,也和國家的扶植是分不開的,當你已經成為左右國民手指的巨量企業時,就不能當一個任性的小孩隨意發展了。
當年騰訊剛坐到社交霸主的寶座時,也是很苦惱的,因為它找不到變現的渠道,誰都知道它掌握了一片廣闊的藍海,卻不知道去哪裡提款。終於在多番嘗試之後,遊戲給它帶來了鈔票的光輝,從此它就在遊戲領域一發不可收拾了。
當擁有了無數的現金流,騰訊又開始在資本的海洋裡暢快的遊起來,入股京東、拼多多,做騰訊影片和音樂,只要是網際網路領域的專案,它都有涉及,而且幾乎全都做到了行業第一,沒辦法,身後有十幾億的使用者,把他們延展裂變到自己想要的領域,實在太簡單了。
然而騰訊的口碑並不好,因為一想到它,人們就會想到遊戲,它攤子鋪的再大,估值再多,真正給它帶來利潤的還是遊戲。而遊戲有什麼好呢?你說它豐富了我們的業餘生活,可娛樂活動太多了,打會羽毛球踢會毽子不好嗎,還鍛鍊身體,而遊戲不僅會使人上癮還有害身體,關鍵是它影響到了青少年的學習,那可是祖國的未來啊。
我們是一個包容性很強的國家,允許百花爭鳴,不會去輕易打壓一個行業。但是騰訊應該自己心裡有點數啊,你是中國最大的網際網路公司,也是市值最大的上市公司,本應該是民族的希望,創業者的楷模,而你確是一家靠小學生充值的遊戲公司。
難道是上市了,被資本綁架了,就變得如此嗜血嗎?面對國家層面組織的app整改活動,騰訊涉及的騰訊音樂和騰訊讀書等都有壟斷嫌疑,可它拒不整改或者陽奉陰違,現在已經被國家停止它所有app的更新了,不打得它疼,它就不知道悔改。
看看隔壁的阿里,阿里現在多難啊,市場份額不斷被京東拼多多蠶食,直播帶貨的興起更讓自己雪上加霜,可面對這一切的困難,阿里一點辦法也沒有,因為它沒有流量入口,人們可以無時不刻的去刷短影片,那麼短影片公司就掌握了流量入口,它可以透過各種手段來改變人們手指的風向,而阿里卻做不到,因為誰也不會抱著手機玩淘寶玩到半夜。
也許哪一天阿里就徹底玩完了,但是即使如此困難,阿里還是建立了達摩院,因為它這樣體量的企業還是要有一份責任和擔當的,達摩院在無線基本科技領域已經深耕多年,目前已經取得了一定成果了,中國的網際網路巨頭有不少,背靠中國十幾億人口的巨大紅利,他們都是腰包滾滾,如果這些企業都在基本科技領域貢獻一份力量,我們至於被西方國家難為成那樣嗎。
基本科技研究是最苦的,最吃時間、資金和人才。時間我們已經耽誤不起了,誰知道大國的全面對抗從什麼時候開始,資金我們是有,但是中國太大,需要投錢的地方太多,人才更是可遇不可求,沒有好的待遇和舒適的科研條件,人才難留了,所以這方面民企就有天然的優勢。
當一派歌舞昇平,盛世天下的時候,沒人會要求這些巨無霸企業太多,畢竟那是它的自由,但是現在呢?每一個清醒的人都應該看到中國現在面對怎麼的國際環境,我們能怎麼做,只有自己強大起來,才不會看別人臉色。
再說迴游戲,現在的主流遊戲全都是西方文化的背景,我們有五千年文明,有的是可以挖掘的劇情和人設。現在的古風遊戲也很多,但是都是浮游在傳統文化之外,就是在山水和服飾上體現,就是一個噱頭而已,沒有遊戲製作者去真正瞭解傳統文化。
傳統文化並沒有失傳,有無數的人在默默堅持,有無數的人在堅守傳統手藝,那其中的魅力放到遊戲裡不好嗎?幹嘛非要生搬硬套外國的劇情,要不就直接引進,你有的是錢和人,幹啥不用心做一款弘揚傳統文化的好遊戲呢,那樣多鼓足人心呢。
我舉一個不恰當的例子,蹦爆米花許多人都見過吧,我認為那也算傳統文化,畢竟是老祖宗傳下來的,但是現在的年輕人看見過的很少了,你能說它沒有魅力嗎?躲在牆角里,聽到那一聲震耳欲聾的聲音,再一看,黑黑的鍋裡蹦出香氣四溢的爆米花,既緊張刺激又有欣喜還能滿足味蕾。孩子一定喜歡啊。
把它植入到遊戲中去,設計成豐滿的劇情,孩子們見識了傳統文化,原來還有這麼好玩的東西,自己沒見過,既弘揚了傳統文化還讓孩子們受到了教育,我想這才是遊戲應該有的魅力。我只是找了一個很小的點,還有大量的東西可以加進去。
孔融讓梨現在看起來很俗,但是結合進時代背景,加上游戲創作者無限的想象力,一樣能設計出好玩的劇情。
這樣做,遊戲不再是毒害青少年的毒藥,而會成為透過興趣傳播正能量和文化的平臺。
看不起自己家的傳統文化,不願沉下心做一件基本層面的研究,不管是對做文化產品還是工業產品都沒有好處。
現在流行一個詞叫文化自信,只有深入瞭解了老祖宗留下來的好東西,我們才能從內心深處自信起來。