作者:NGA-HMSRenownyyds
去年回坑的一個老玩家,因為高考整個高三基本沒有碰艦r,進度基本停留在圖一,秘書理解T1的船一艘沒有,高考完怒肝三個月,成功做到了近三次活動全部拿下頭像(因為在我看來頭像拿下就是困難通關了hhhh,1400分是屬於功勳範疇,跟我現在無關)。
本篇攻略是前中期攻略,具體分水嶺在艦隊實力達到2500之前。
圖2345是我現在的船池,圖67是這次活動的戰績,說來慚愧,還是拿資源硬吃下來活動的,8w的油幹到4w,13w的鋼幹到5w,練度還是不夠。下面我就來講講這次活動我作為萌新典範的推圖心路歷程,希望對各位還在苦苦練船的提督們有所啟發。如果有啥不恰當的地方也希望大佬們能提出來hhh。
我在一個大佬的評論下記住了一句話,艦r是動腦子的遊戲。我的目標是船齊和功勳,所以我一直在想這個遊戲要怎麼玩才能以高效率拿下最多的成就呢?從高考完所有的活動中,我總結了幾點。
第一,炮隊始終是萌新練船的核中核心
你遊對於炮隊的執念可以算是很深了,幾乎每一次活動的最後幾關的院長沒有大炮都是寸步難行,航系炸?B600對於B125的我來說還是一個遙不可及的夢想,至今也沒找到本寧頓,企業。而我這三次拿頭像,與我的大炮隊可以說是息息相關了。我們要想清楚在推活動以及推圖過程中的流程。
索敵,選陣容,乾瞪眼,遊戲結束(砸手機或者笑開花)。一場戰鬥航空戰,導彈戰,先置魚雷,炮擊戰,魚雷戰,夜戰。在大多數情況下,院長點幾乎都要進夜戰決勝負。所以航系最致命的缺點出現了。一波流,一波打不死就是sl重來。不僅如此,航系在你遊中的地位依舊是一個錦上添花的角色(萌新)。
在沒有高強度炮隊的支撐下,你前期能迅速拿到並且有練度的航母有且僅有太太加加,你說我大建可以出六cv,那在前期你大建就沒資源,可別忘了航母可是吃鋁大戶,你一沒有飛機二練級沒資源三推不了圖,所以在遊戲的前期練一隊航母是一件事一萬倍功半的吃力不討好的事情。航系開幕是很爽,但是碰到高護甲的200+血的院長將會毫無手段,而炮隊作為傳統攻擊手,一次戰鬥可以出手三次,根據不同的技能還可以打出不同的作用來,同時輸出火力是源源不斷的。
航系就像是五法天女,一旦對面魔抗疊起來你一套沒秒掉那就是等著坐牢,而炮隊就相當於陣容紮實的射手體系。更重要的是,炮隊獲取難度簡單,過渡平滑,你說我沒有理解VV,可以,老羅老納這種大七的也不是打不了,一炮轟到院長就是血賺。在萌新推圖時大炮隊將始終是一道避不開的題。
練些什麼船呢?按照版頭的船表練絕對不是問題,但是要注意一個細節。表頭的船雖說練出來沒問題,但是作為以活動為目的的提督來說,就需要考慮一個關鍵點:攻堅手的選擇。
現在版本中,具有攻堅能力的有如下的要求:無視對方的部分屬性/無視戰損/鎖頭。其他的上buff的雖說能打,但是一旦敵人火力兇猛,你第一輪運氣不好全中破,沒有後續了,那你連進夜戰的資格都不具備了。而攻堅手的作用就在於此,他們自身屬性優異,又具備極強的殺傷能力,在此推薦我的萌新最優先炮隊練級:
VV 秘書 北卡 德德 十三 聖喬治 理解 瑪麗 花生
如上述幾艘中只有十三比較難出,其他都是透過戰列公式可以出的關鍵大炮。萌新們在練出這些船了之後,對你的艦隊實力提升是質的飛躍。所以前中期這些船的要求非常高,炮必須是妹控六往上走,等級硬性要求九十級以上,擁有一隊炮隊,拿下困難不是夢想。
第二,航系的發展思路
我在第一點中提到航系的種種不足,並不是我全盤否定航系的作用,相反,航系的練度將會逐漸帶你體驗清屏的快感。而航系應當在什麼時候開始練呢?我給出的建議是,8-5以後。在8-5以前沒有赤城沒問題,沒有企業沒問題,只要有個太太加加火力強滿BTD4能保證,你的開幕火力就足以支撐了。
當你的大炮隊可以滿足你幾乎所有的方面需求時,上buff的,賣血打輸出的,四倍血混中破的,帶隊的你都能滿足了之後,再來練航系也絕對不晚。
推薦:赤城 太太 加加 本寧頓 企業 約克城 大黃蜂 大鳳 信濃
航系是中後期的發展標誌,一隊660的航母足夠讓boss們哭爹喊娘了,(沒錯,說的就是你,噁心人的E5H)我的E5H一開始是德德理解瑪麗西弗花生fbk,怎麼打都打不過,我一生氣就拿著太太加加,還是B100的轟炸機配置,開幕炸掉三艘直接讓我眼睛瞪大了,而我的艦隊實力才2300,這足以說明航系在前期可以讓位給其他船。
第三,有關開幕
這裡的開幕不止是航系,導彈戰與先置魚雷也是及其重要的部分。
導彈戰少,先說導彈戰。
現階段能發導彈的只有那幾艘導驅和導戰,所以萌新們不要害怕,看到密蘇里和果敢,不要猶豫,果斷開練,目前到8圖的無敵通解都會是太太加加雙導和帶路條件,這套陣容練出來你的推圖難度會大大減低。
導彈畢竟是冷戰時期的產物,這遊戲在二戰方面還是牽扯的多一點。當提及先置魚雷,有且僅有兩種可以先置魚雷,雷巡和潛艇(你所能接觸到的)。雷巡的獲取收益同航系,所以我們著重考慮的就是潛艇。
魚魚有多重要呢?可以說如果有了一隊魚魚,你的活動簡單難度將會是喝水一般簡單,每次拿船輕輕鬆鬆。表頭上的魚魚都是值得練的好魚魚,但這裡只列舉方便獲取的萌新六魚青春版。
大青花魚 射水魚 刺尾魚 K1 U1405 U1206
透過每日任務的3363即可輕鬆獲取一隊能打的魚魚,你值得擁有。一隊80級的魚是你向中期發展的鑰匙。
第四,邊角料
你能否將活動通關的一個很關鍵的點在於能否把每一種船都顧及的到。目前看來,最困擾萌新(我)的點在於一個,重巡。
這次活動E5H道中1200血的龍驤是我的噩夢,要不是我炮隊池子夠深,我可以賣炮隊來過龍驤,我這次活動真的就卡在龍驤這裡了。而重巡又是很多dalao攻略的必不可少的帶路條件之一。所以綜合我自己的體驗,我認為,重巡的練級統一放在你的六魚形成後,這裡介紹一下我的(在練)重巡。
巴爾的摩 彭薩科拉 舊金山 薩勒姆 威奇塔 得梅因
萌新對於重巡可以不太過於在意,如果到練的時候了,練一隊美重巡準沒錯。
輕巡方面,在前中期輕巡,以及所有的小型船對於萌新的意義只有一個,炸魚。既然是炸魚了,那前期的輕巡你只需要兩個,海倫娜和天狼星,既能反潛又能夜戰打傷害,還可以給隊內大哥上buff,實屬殺人越貨的居家必備(不是)。
驅逐艦對於一個已經發展到這個階段的萌新來說是必須要擁有的了,因為在6-1的磨礪,你至少得有一隊能拿出來炸魚的驅逐了。這裡簡單說下選驅逐的思路。跟大炮隊一樣,有上buff的也得有打傷害的,日驅裡的特型驅逐艦值得這個階段的萌新練,此外還有德國的Z驅,Z17 Z21 Z22,美國的工具人,沙利文,拉菲。這些驅逐艦好獲得而且吃的也少,在關鍵點可以打出你意想不到的作用。
輕母雖說是開幕,但她們那點傷害屬於是不敢恭維。萌新在這個階段打演習最喜歡的就是660的cvl了,因為方便自身練級,所以輕母沒有什麼好推薦的了,有一艘就練一艘,練一艘放一艘在駐防裡。
第五,日常
每天的日活一定要做個七七八八,戰役也要記得打,還有好友的三次免費演習,這對於這階段的萌新來說或許枯燥,但是是進入後期的必備階段,只有這個階段的鋪墊打的好,才能在未來的階段大放光彩。
一份萌新前期的攻略差不多就是這樣了,如果想得到我再補充,這是一份萌新寫給萌新的體會,輕噴哈。