十死無生!我們上吧!
混傷英雄受歡迎的最大原因在於,每當版本和裝備變化他們總能找到新的打法,能享受到更多的版本紅利,然後和高登場率形成良性迴圈。
他們最大的特點在於不依賴於某一特定屬性或特定裝備,甚至於能在輸出、坦度、功能上尋找一個微妙的平衡點,玩法多樣且上限高會讓玩家產生一種不吃操作也能贏的錯覺。
強化和兼顧
最近流行起來的雙修卡莎並非創新打法,事實上這種三進化流走AP的卡莎早在以前的版本就曾被絕活哥所開發。
大夥兒最熟悉的可能是魔切+羊刀+納什的全能型卡莎,在後期進化了QWE三個技能的卡莎能在團站裡有著多種輸出方式:遠端POKE、單體彈道、隱身位移調整站位。絕活哥在這個理解上開發了盧登、視界專注等等,變成了狙擊流打法。
而現版本的雙修卡莎在保留魔切+納什的前提下,用王冕作為後續的路線強化,後續在金身、專注、帽子、法穿杖等走AP流。
至於前期過渡進化Q和三進化路線這個點很多玩家已經有詳細研究了,這裡就不再贅述了。
神話版本,或者說每一個版本對於EZ都是友好的,靈活多變的機制、不同的路線選擇、POKE或持續的輸出手法,讓他一直是獨一檔的存在。
紅白刀純輸出流、神分魔切流、挺近拉扯流、海妖強攻流、颶風巨九流,如今又多了一個王冕流。但這種流派也只是一種吸收和改進,在魔切+吸藍刀的POKE輸出下提供一個容錯率的增益和保障。
他們倆的共同點在哪兒,為什麼要選擇對於ADC來說並不適合的王冕作為神話裝?
破碎和締造
破碎王后之冕最早是作為部分法師的替代裝誕生的,更便宜的價格、平滑的合成路線以及被動帶來的防爆發手段,讓卡薩丁、維克托等一系列法師得以重回榜單。
其法系裝備的基調和並不突出的法強屬性,看上去和走持續輸出手法的ADC格格不入。
但遊戲的樂趣就在於——將版本下的專屬特點和裝備契合度衡量,找到新的出路,不求萬能解只求當下的最優解。
雖然名為破碎,但實際上卻給部分ADC締造了另一條生路。
無論是王冕伊澤還是王冕卡莎,他們在享受前兩件裝備帶來的輸出後都需要有一定的容錯能力作為承重,支撐他們在中期有著更安全的輸出環境。王冕的護衛被動能讓他們在被打破的1.5內使受到的傷害降低75%,這就是防爆發的用處。
要知道,ADC的小身板不僅受不了刺客們的秒殺傷害,也會被團戰技能殃及池魚,王冕就是這樣一個替代品,相比於純防禦裝更追求短時間的緩衝期。
魔切+王冕的價格相比於其他射手裝備來說更為便宜,價效比的選擇可以參考當年劍聖的血刃羊刀或血刃智慧末刃,後者逐漸成為特效流的模板。
卡莎對於AP的需求優先順序更高,所以她能在後續補出金身規避關鍵技能,選擇帽子強化輸出;伊澤選擇走王冕只能在中期找機會盡快結束比賽,如果拖到後期只會更加疲軟。
提速和悖論
有一個笑話是這樣講的:
你這樣出只能打中期,萬一拖到後期了怎麼辦?——我本來就是為了打中期才選擇這種的啊!
對啊,你打不出效果那還不如走傳統的,後期毫無作用!——我都說了這就是中期打法,肯定打不了後期啊。
嗯,所以這種打法只能虐虐菜,毫無參考價值。——這種打法就是為了適應當前ADC的生存環境,怎麼會沒有實用性?
關於任何一個套路肯定都有著破解之法的,只要弄懂它的原理就能像做題一樣得到答案。比如曾經深惡痛絕的寶劍組合、絕食流的上單卡爾瑪,而且每個套路都會有各自的弊端。
正如王冕EZ,也只是為了兼顧中期的提速和生存,捨棄掉分離者帶來的回覆和輸出,後期自然會更乏力;又比如被模仿得四不像的推塔塞恩,現在看到隊友玩心都涼了一半。
王冕在容錯上面的強化,反而讓部分AD找到了另一種解法,但本身的定位又恰恰限制了ADC的個例範圍。