作者:比的原理
現在網上大部分的掉率都是錯誤的,很大部分還在用1.11的掉率。包括大部分英文網站,目前看最準的還是d2planner
不過資訊過於龐雜,難以有效分析,所以我翻譯成了人話版:
為了方便分析,引入單位牛:
1牛 = 地獄1pp下一隻白色牛的掉率
其他都按照這個來換算,比如一隻瘸子是8.7牛,則殺一隻瘸子等效殺8.7只牛(僅限符文。注意,1牛是個可變單位,統計#30和#13的掉率,同樣是1牛,真實機率肯定天差地遠)。
如果只看30#無法有效量化其他符文的掉率,尤其是32,33都是廢符文,所以我又引入了以30為計量單位的綜合收益分析:
以貝為計量單位的統計,#27 = 0.25 * #30, #28 = #29 = 0.5 * #30, #31 = #30
接下來是人話總結版:
BOSS
BOSS們依仗強大的掉落數,依然雄踞單怪榜首。(單怪最多掉落6件物品,boss的pick都是7,NoDrop又很低,所以大機率掉4~6件)
BUG殺boss的特點是不掉錢,不掉藥。
表中的蟲子資料有誤。。。。不過差距不大就是了。蟲子歷經了一次改版,導致現在的資料很難算。改版的內容是:每次pick都有33%機率給回城卷軸,其他67%機率按照原版掉落。但是這個過程給了5個Pick,這大大拓展了蟲子的掉落數量,現在很小機率會掉不滿6個了。(很大機率掉6個回城卷軸!)所以總體的符文掉率並沒太大變化。
BOSS不掉白色物品,所以不出底材。
3c
BOSS之下3c瘸子當之無愧符文之王!1pp刷上1879趟可得一個等效BER。
伴隨著符文,3c的寶石,項鍊,戒指,護身符,珠寶掉落都是很高的。(它們屬於同一類別)
白色瘸子和金色瘸子是沒有任何區別的。崔凡克一共11只瘸子,每隻都有機率掉落3個物品。
3c的問題是染色率很低,僅僅強過白怪。拿珠寶來說,bug蟲的暗金率是10.6%,一般金怪藍怪都是1.5%,瘸子是0.9%,白怪是0.3%。
不過仗著白瘸子也能掉3件的強大屬性,瘸子們依然能夠狂掉一大堆藍貨,藍的多了自然暗金的也多了,所以崔凡克依然是一個相當好的伐木地點。
瘸子不能掉四大神器!
瘸子不掉白色物品,所以不出底材。