作者:魔法少女QB
df嘉年華的日程放出後,遊戲就進入到了世紀末的氛圍中。特別是在8月見面會上,公開確認了目前版本進入收尾階段的資訊之後。
按照經驗,新一個大版本到來一般都會伴隨著等級擴張,本次就僅針對等級擴張來簡單地預覽一下。
首先,以筆者手上的輸出與輔助角色作為樣本來進行計算。在阿拉德on中有著127億的記錄,於奧茲瑪30秒環境中屬於甜品級水準。
然後,下表是假定升級到105後,純粹只計算角色等級相關的影響後的輸出變化對比。在裝備不變的情況下,僅提升等級可以帶來約30%的輸出提升。該提升來自於以下幾個要素。
- 技能等級變化
- 角色等級變化帶來的防禦力變動
- 角色基礎屬性提升帶來的輔助效果提升
僅僅角色等級的變化就能帶來30.6%的輸出提升
然後我們再來一個個分析。首先是技能等級的變化。主要來源於等級提升帶來更多的技能提升可能性。特別是在三覺開放之後,僅僅被動覺醒就有3個之多,疊加起來的上升幅度可謂相當之大。在本次預設的100->105中。1,2覺被動各提升一級能帶來平均6%的提升。
雖然各職業會有一定的偏差。比如一覺被動等級帶來的效率差距,又或者是包含覺醒被動的其他可投資技能的數量差距。前者的情況如彈藥這樣每級被動為1.5n%而不是2n%,後者的情況則是像男散打那樣,覺醒主動也包含了被動效果的情況。
本來還有像馭劍士與戰鬥法師這樣,轉職後被動更多的職業、但在100版本的後期,要麼已經點到了精通等級,要麼就是在職業平衡中被去掉了。
這種被動現在都變成了妨礙…!
此外,隨著等級擴張,每個技能的比重也會產生變化。因為各技能的提升區間是2級/3級,所以在角色擴張5級的情況下,不是所有的技能都能在等級擴張後都可以提升1級。
在有競爭關係的中/上級技能之間,這個問題會比較突出,特別是對75級技能vs80級技能這種情況。分離開技能等級區間,比起已經累積過眾多等級加成的低階技能來說,提升高階技能的等級無疑有著更高的增幅率。
對於有與以上情況進行連攜,有著持續輸出要素的職業來說,如果轉職技能有著來自其他途徑的攻擊力部分,則會受到更大的損傷。如果已經將必不可少的技能點到了精通,那麼每當開放等級上限時,即便sp投資效率很好,也會間接受到損傷。
這種情況下,一般是會在當版本內經過角色平衡調整,儘量避免或者緩解這種情況的發生,而在100級版本嘛(笑)。不管如何, TP 5分配程度還要考慮低階技能的比重與等級擴張後5點tp的分配。
各技能等級提升帶來的傷害增加量
第二個問題是、防禦力的變化。這不是因為怪物的防禦力在等級擴張後會自動變化,而是因為遊戲的防禦力公式中有一項變數是攻擊方的等級。
將各怪物特定的防禦力轉換成減傷率時,會在分母中加入攻擊者等級*200的變數。由於現在怪物的防禦力普遍在數百萬以上,換算過來的減傷率可以高達99%,而等級擴張後,根據公式可知,大約有5%的傷害提升期望。
最後一個就是雖然瑣碎,但還是得提上一下的要素,那就是増加角色基礎屬性以及基於以上因素所帶來的輔助能力的提升。所有的角色每提升1級,其主要屬性都會提升4.2-6.0。本次計算中,按照105級史詩防具的模板下,防具精通能帶來站街屬性40點左右的提升來計算。
這40點對於輸出來說不值一提,主要體現在輔助效果身上。15點站街屬性在進圖後甚至能拉出數千點的差距,因此40點站街屬性對於輔助來說是相當大的提升了。更何況在真覺醒後,50lv主動輔助(天啟系)還能二次疊加效果了。
由此,單純的等級增加為常規buff力帶來了2%-3%的提升。差異主要來自於神話與自身偏好等關聯選項,以筆者的女聖職作樣本的前提下,大約有2.9%的提升。
角色每提升1級增加的屬性/ 105級基礎屬性
以上便是版本末期時,下個版本的等級擴張對角色傷害帶來影響的總結。2年前在文章完成時,仔細一想,原來在2年前的95->100前夕就寫過類似的文章了,但那時的技能係數只有現在的一半wwwwwwwwww
總之,在本文裡展現的就真的只是與「角色等級」相關的傷害變動因素。如果考慮到還有角色平衡,下版本的新裝備效能變動等,再次發生巨大變化的可能性確實很高的嘛。
感謝各位的觀看。