大家好,這裡是天涯~最近現實生活中事情實在比較多,不過總算成功抽空準備了一些文章,在近期會有一波更新,也請大家多多支援我這隻鴿子~
2021年已接近尾聲,猶記得上一次寫年度遊戲總結的時候還是在上一次,不得不說這一年發生了諸多變化,可以說是有好有壞,而為我帶來諸多歡樂的遊戲也是如此。
但好在不管怎麼說,我還是秉持著我遊玩遊戲的初心,在這一年裡依然收穫滿滿。
那麼話不多說,來讓我回味一下2021年那些我玩過的遊戲們吧~
1、Monster Hunter World
作為我有統計時長的遊戲中游戲時長最長的遊戲,MHW無愧是一等一的時間大殺器,這幾年我一共遊玩了這款遊戲將近1850小時,終於算是在今年年初達成了自己對這個遊戲的所有目標(MR999、全大型魔物狩獵50+(兩隻鹿首精除外)、鬥技場全A等等),可以抽出時間去體驗其他的精彩遊戲了。
當然,MHW帶給我的回憶依然是非常美好的,如今在其他遊戲的閒暇之餘,我也時常會再上號打上一兩把,重新回味一下那段激情澎湃的狩獵時光。
(已全成就)
與心愛的咩咩子行至世界盡頭
2、Assassin’s Creed Origins
受限於電腦配置,作為刺客信條系列忠實玩家的我,一直到今年才有機會和時間重新撿起起源來認真遊玩。不得不說,作為刺客信條RPG化的第一作,這部作品的缺點真的是非常多的,育碧式超級大罐頭的體驗說真的算不上好,滿地圖的問號看得屬實肝疼。若非是育碧盡心構造的埃及絢爛的風光,這遊戲我多半是玩不太下去的。
不過我依然逃不過人類的“真香”本質,雖然嘴上說著這遊戲的壞話,身體卻老老實實地清著問號,育碧大罐頭雖然流水線現象嚴重,但是真的管飽啊!
(全成就努力中,暫未通關)
馬拉……噢不好意思走錯片場了
3、塞爾達傳說:曠野之息
大名鼎鼎的野炊完全無需多言,在海拉魯的這一趟旅程可謂是趣味十足,地圖、劇情、音樂、人物、戰鬥、解謎,這一切幾乎都無可挑剔。而在遊戲後觀看製作組的一系列訪談和對這款遊戲的剖析,也讓我受益良多。
只可惜我大概算是個手柄生手(畢竟絕大部分時間我接觸的都是鍵鼠),不熟練的操作多少影響了我對於這款遊戲的體驗。而雖然能夠感受到這款遊戲的出彩之處,但野炊卻並沒有令我產生一肝到底的想法(對於喜愛的遊戲我從來是不會吝惜時間來刷全成就乃至更高的自我目標的),說真的也是一件令我自己頗為奇怪的事情,或許在某種程度上是有緣無份吧。
(已通關)
4、StarcraftⅡ
消磨了我大量無聊時光的老朋友星際二,在今年依然讓我投入了大量的時間,終於勉強趕在年底前將所有合作任務指揮官的威望刷完了。至此,我的星際二合作任務生涯可以說是幾乎沒有任何遺憾了:滿揚升、全指揮官全威望、全成就。剩下的唯一目標就是在埃蒙無盡的輪迴中向之前沒能透過的殘酷突變一雪前恥,而這類突變顯然也並不多。
暴雪放棄星際二的更新真的是一件無比遺憾的事情,每一個暴黑曾經都是暴白,走向末路的暴雪是否還有一線生機呢?再或者,就此別過才是對遊戲和玩家最好的選擇吧!
我需要重新……
5、Fate/Grand Order
作為一名幾乎什麼遊戲都玩的雜食玩家,FGO很好地填補了我的碎片時間,雖說今年年初艾蕾池千石一寶加上半年沒有五星的糟心體驗一度讓我退坑了一段時間,但最終總算轉運的我依然沒能逃脫真香定律。
今年的FGO歷程大概算是平平無奇吧,唯一值得慶祝的就是本萌新終於把倉庫裡的英靈全部滿級了,可喜可賀可喜可賀!
最後許願一下宇宙凜!
喜聞DW倒了,實在是可喜可賀!
6、Shadow of the Tomb Raider
其實古墓暗影早在發售之際我便通關了一次,但有很多收集品和支線都沒有完成,多多少少是一件憾事。這次遊玩之前順便看了一下游戲的成就,發現除了最高難度通關以外,並沒有特別難的成就,於是在完成收集品和支線之後開啟了二週目。
說來慚愧,其實這也是我第一款成功在最高難度下通關的遊戲,雖然中間受到的折磨摧殘並沒有想象中那麼多,但依然是一個不小的挑戰,最終成功通關也算是成就感滿滿了!
另外,勞拉小姐姐是真的好看,這種又颯又美的小姐姐實在太棒了!
(已全成就)
勞拉小姐姐真的又颯又美!
7、Hades
在遊玩黑帝斯之前,我對於肉鴿遊戲一直以來都是興致乏乏的,但這遊戲是我好兄弟送我的,不玩實在過意不去,於是我打開了這個遊戲開始了我的受苦之旅。
不過雖說受苦吧,遊戲本身的樂趣度還是很不錯的,肉鴿型別的遊戲也很上頭,打起來非常刺激過癮,通關的成就感也非常棒。遊戲的背景設定是希臘神話,藉著遊戲我也順道瞭解了一番希臘眾神亂七八糟的關係(雖然最終依然沒搞懂)。
我還是蠻有興趣刷一下黑帝斯的成就的,但是奈何一方面肉鴿遊戲我也是初入坑,操作啥的實在過不了關,另一方面這遊戲想要肝全成就需要付出的時間和精力都不容小覷,於是最終遺憾作罷,包括不少需要反覆通關才能最終解鎖的劇情我也沒有看完。
黑帝斯給我打開了肉鴿遊戲的大門,進一步擴充了我的遊戲池,也算是大功一件了!
(通關兩次)
8、隱形守護者
過年那會我已搬到外地的摯友來我家暫住了幾日順帶一起會友,晚上閒來無事便挑了這款可以一起做選擇的遊戲進行了遊玩,把四條線全都打通了。
不得不說這遊戲真的是非常棒的紅色教育遊戲,即使知道遊戲中演繹的並非歷史中真實發生的故事,我也依然為革命的艱辛所震撼,而想要成為一名真正的“隱形守護者”,需要捨棄的東西實在是太多了。而在捨棄了這麼多東西以後,依然能夠保持本心的,實在是少之又少,正應了遊戲成就的那一句話“雖百死吾往矣”。
和平來之不易,勝利是用鮮血鋪就的,也是用無數無聲的犧牲築成的,望諸君能夠幸福生活。
(已通關)
願國泰民安、繁榮富強
9、Monster Hunter Rise
出於對MHW的喜愛,我原價預購了NS平臺的MHR,結果怎麼說呢,感覺頗為失望吧。可能是出於對新作業系統以及手柄的不適應,MHR給我的體驗並不是很好,再加上卡普空堪稱擺爛騙錢的“免費更新”,實在是令我提不起肝的勁頭,跟朋友一起草草通關就了事了。
個人認為,MH系列雖然應當秉持初心,但也應該適當增添一部分有趣的玩法豐富遊戲的內容(養成系統就是很不錯的選擇)。而那套用機率噁心玩家的珠子或者護石系統強行延長遊戲時間,屬實不是一個好的選擇(我MHW玩了1850h,甚至連一顆攻2都沒刷出來)。
當然,罵歸罵,要是有世界2的訊息我還是一樣會老老實實買單的,畢竟MHW帶給我的回憶真得非常美好。
(已通關)
10、Cube Escape Collection
繡湖系列一直深得我心,年初那會認真把這個合集通關了,並且順道還跟著科普研究了一下繡湖的劇情,不得不說還是頗有意思的。系列中的解謎也涉及很多前後關聯的小彩蛋,製作組官方也經常給玩家補充一些小難題,在整個劇情設定上真的算頗為用心了!
(已全成就)
11、Mirror
哦是什麼矇蔽了我的雙眼??
啊是消消樂啊!
作為一款優秀的消消樂遊戲,Mirror其他方面幾乎無可挑剔,唯一的缺點就是旁邊的女角色實在是太吵了,說真的在認真遊戲的時候非常影響操作和發揮,實在是敗筆,也非常影響遊戲體驗。如果官方在後續作品中不打算更正的話,我是絕對不會繼續入手的。
什麼?Mirror2距離發售不遠了??這不買爆!!
12、Age of Empires Ⅳ
作為RTS遊戲的忠實愛好者以及帝國時代系列的情懷玩家,我第一時間就全款預購了這款RTS遊戲新作,即使知道它首發即加入XGP,我還是沒有絲毫猶豫。
不得不說,巨硬還是巨硬,遊戲的畫面、流暢度以及最佳化總體而言還是非常棒的,我也做了一期低配PC的簡要體驗報告,這作作為新手的入坑作還是非常值得體驗的。雖說我個人的操作手法已經完完全全是SC2的形狀了,但是這並不妨礙我完整體驗一遍戰役以及被電腦暴打。
最近沙丘也放出了新的預告,新世代的RTS遊戲或許依然值得我們的期待。
可惜最近一直沒太多時間認真鑽研這款遊戲
(未完待續)