此前在《大浪淘沙》遊戲還沒升級到現在的 3.23 版本之前,我們曾經介紹過一次遊戲中的部分強勢道具,並且在文章中詳細的講解了這些道具在遊戲中比較適配的武將。而隨著遊戲升級到了 3.23 版本之後,因為對於部分道具新增的特技以及部分特技的改動,還是讓一些道具的屬性發生了改變,所以今天我們打算再聊一下《大浪淘沙》遊戲中比較具有代表性的道具。
太平清領道
寶物附加能力:智力 +3
寶物附加特技:雷擊
寶物初始情況:在野
此前在介紹《大浪淘沙》遊戲的時候,我就說過這款遊戲是非常具有對抗性的,相比一些以爽為主的 MOD,此款遊戲中不會出現,一場戰役只需要 2 - 3 支配置齊整的部隊就可以大機率的完成無損碾壓局面。讓遊戲整體節奏更富有對抗性,所以遊戲中並不會出現那種以一己之力改變勢力強弱局面的情況出現。
當然隨著武將適性等級的不斷提升,在遊戲的中後期傷害能力大幅上升,還是可以達成秒殺的情況出現。但遊戲早期卻還是實打實的需要講究防禦佈局,資源分配等細膩的操作。因為還是這句話,我們沒有辦法只依靠一支部隊的特技就能夠解決被圍攻的場面。
不過我個人認為,在遊戲中有能力改變大兵壓境局面的特技並不是沒有,只是需要一個運氣也能夠站到玩家這邊才能去改變。
而這個可以改變局面的特技就是道具太清平領道的雷擊。此版本中的雷擊和我們原版的雷擊在具體施放效果上有了一些本質上的改動。原本的雷擊是以施放位置為中心,對於七格範圍內的敵軍進行打擊。而《大浪淘沙》遊戲中的雷擊可以說是在一定程度上被削弱了,施放方式沒有改變,依然是以施放位置為氣勢雷擊施放點,然後會對周邊的部隊部分敵我的進行三次的轟殺。從施放的雷擊次數以及不區分敵我的效果上看現在版本中的雷擊必然是弱了很多,但是耗氣量卻依然為 40 氣力使用一次,再加上計略使用距離只有兩格,所以想借用雷擊改變局面,真的是需要好的武將來配合。
適配武將:陸遜、諸葛恪和郭嘉等。
陸遜搭配上太平清領道是毋庸置疑的傷害能力第一人,因為只要陸遜解鎖出了火神特技之後,其他使用雷擊的武將在傷害能力上就被直接拉開了差距,這主要原因大家一想就明白,那就是伴隨著雷擊帶來的起火效果,將會被火神特技中的火系傷害加強所觸發,從而直線拉昇了傷害量,讓其他使用雷擊的武將望塵莫及。
其實我們在總結雷擊特技的時候,重點闡述的就是兩件事。一、因為施法之後的判定發生了改變,所以現在沒有鬼謀加持提升施法距離的雷擊很容易誤傷友軍;二、 40 氣力使用一次雷擊,非常的奢侈,而且因為雷擊較為獨特的計算成功率方式,所以使得 40 氣力的消耗並不能確定每次使用都成功,所以百出成為了另外一個重要的配置。
陸遜和郭嘉,以及諸葛恪都能夠解決使用雷擊時候的痛點,尤其是郭嘉的鬼才特技在版本升級後加入了降低計略消耗的能力,再加上本身的鬼謀可以說是遊戲中使用雷擊的“完美持有者”。
不過郭嘉和陸遜這兩個相對使用雷擊效果較好的武將如果真的為他們配發了太平清領道的話,其實是一種極大的浪費。不論是郭嘉的神算加鬼才還是陸遜的火神,在遊戲中都是非常強力的計略特技,可以讓他們在戰場穩定的發動部分計略,陸遜的業火效果更是可以和雷擊有著不相上下的傷害能力,所以如果為他們配置上太平清領道去主打雷擊的話,那固然是對他們本身能力的一種浪費。
反而在戰場計略方面建樹平平的諸葛恪拿到此道具就可以搖身一變成為最好用的法師。
諸葛恪的百出讓使用雷擊就像使用偽報一般,稀鬆平常,解決了氣力影響雷擊使用次數的大問題。諸葛恪並不太強的能力值與特技讓他在戰場計略方面更多的只能成為一名輔助的角色。不過拿上此道具之後諸葛恪就有了獨當一面的能力,尤其是在一些附屬城池的位置,進行堵口式的防守和攻擊,真的就可以做到一夫當關萬夫莫開的場面。
當然如果能夠搜尋到另外一件道具鬼谷子,那麼諸葛恪就是飛昇,因為鬼谷子道具增加的特技就是鬼謀,解決了我們所說的另外一大痛點。
只不過同時擁有太平清領道和鬼谷子兩個在野道具的話,還是非常需要看運氣成分的。
尚書
寶物附加能力:政治 +3
寶物附加特技:名聲
寶物初始情況:在野
說到遊戲中的道具尚書,附加的特技為名聲,可以說是遊戲中非常一般的特技。主要是因為遊戲中擁有名聲特技的武將非常多,導致這個道具在遊戲中並不是很起眼。
不過此前一次無意的操作中,發現了名聲的一個巨大優勢。名聲特技在遊戲中因為受到沒有大都市以及能夠在徵兵的同時補充城池中士兵的氣力值,使得他是一個想要暴兵就必須要搭配的特技。
而這次無意的操作就是名聲的徵兵效果可以在遊戲中進行疊加。正常情況下使用名聲進行徵兵可以募集到 5000 左右計程車兵數量,但是在徵兵的時候能夠讓兩名都擁有名聲特技的武將去執行任務,那麼我們一次徵兵可以獲得數量能夠達到 7500 名左右,大幅的加快了遊戲中的暴兵速度,不過帶來的後果就是城池的治安也會相對應的大幅降低,不過如果能夠有法治或巡視等特技配合的話,那麼城池治安值就不會再成為問題。
PS:此前猜想過名聲有疊加效果的話,那麼能吏是否也可以進行效果的疊加,在實際測試過程中能吏並沒有疊加的兵裝產出效果。
在這個不知道是作者有著的設計還是無意中的一個 BUG,讓道具尚書的價值就直線上升。只要勢力下有一名持有名聲特技的武將,再將尚書賞賜給另外一名魅力值高的武將,那麼暴兵速度就不言而喻了。當然如果勢力中沒有名聲特技的武將,或者早期並沒有解鎖的時候,利用此道具快速徵兵也是一個非常好的效果。
這個名聲疊加的效果雖好,不過大家還是要注意,遊戲中對於玩家最大限制的就是在糧食產出比例非常低,所以想要積攢糧食的話,那麼城池中計程車兵數量也一定要控制好,免得出現糧食入不敷出的情況。
軒轅劍
寶物附加能力:統率 +3
寶物附加特技:武幹
寶物初始情況:在野
軒轅劍一致是各個 MOD 遊戲中劍中的王者,因為他不僅能夠提供最為重要的統率值提升,在大部分 MOD 裡還都附加了軍魂的特技效果,所以在各種 MOD 裡都被定義為最強之劍。
在《大浪淘沙》中軒轅劍的設定,尤其是特技從軍魂修改成了武幹,可以說是一次相對的削弱調整,畢竟軍魂是實打實的增加部隊攻防能力已經各種光環的效果,而武幹只能增加光環的範圍,並不能夠提升部隊的戰鬥力。
不過一切的事物都要辯證的來看。在其他遊戲中軍魂特技的數量並不會很多,反而武幹特技會為很多武將配置,這樣就能突顯遊戲中一些大核武將在軍團戰中的地位。反觀此遊戲,軍魂效果被拆分之後,很多名將的專屬特技中都持有指定兵種的軍魂效果,從而對於武將使用兵種的定型。
而且由於採用了全新的光環等級設定數值,統率 90、100 和 110 的武將才能夠分別開啟一二三級的光環範圍,所以在遊戲中讓武幹成為了珍惜特技。遊戲中擁有武幹效果特技的武將一共不超過 5 名武將,而且想要觸發最大的四級光環,都需要巨大的時間和精力對於他們進行針對的歷練。
因為遊戲背景為三國的原因,遊戲中包括曹操、周瑜、諸葛亮和司馬懿等多名三國時期頂級武將都可以觸發多個光環效果,所以誰能夠拿到軒轅劍,誰就能夠搖身一變成為遊戲中的第一大核武將了。
山海經
寶物附加能力:智力 +2
寶物附加特技:神行
寶物初始情況:在野
現在我們要說的道具山海經,因為版本的問題,別看特技神行的描述為“運輸部隊不計 ZOC,任意移動回合僅需 10 天”的效果。但是 3.23 版本最大的改動之一,就是對於伯樂和求賢兩個招攬武將的特技削弱,伯樂的觸發機率從 50% 降低到了 30%,而求賢當中移動和登庸只用 10 天的回合數效果也是被取消了。
因為神行和求賢在特技本質上都有移動 10 天的這麼一個效果,所以現在版本中的山海經道具附加的特技神行,已經完全可以重做或者直接修改了,因為在沒有了這個效果的情況下,山海經提供的附加特技效果其實就只有遁走而已了。
那麼對於這本記載著光怪陸離神話故事的書籍來說與曹操初始擁有的道具爪黃飛電完全一致了,所以山海經這個道具在下個版本是必要進行重做的,否則他的意義或者說是用途實在是有限,而且出現了道具特技效果重疊的現象。
姜太公兵法
寶物附加能力:統率 +3
寶物附加特技:兵祖
寶物初始情況:在野
姜太公兵法這個道具在此前的文章中我們重點介紹過,因為他是遊戲中價值最高的道具,但是隨著版本升級此道具在價值沒有降低的情況下,附加的能力和特技卻發生了質變。
附加的能力值從原來的統率和智力各增加 5 點,現在被調整成了僅有統率增加 3 點;附加特技也由原來的戰神變成了兵祖。從附加的能力值上來說道具的改動明顯是變弱了的,因為一下少了 7 點能力值給予武將的加成,而附加特技的變更就有些仁者見仁智者見智了。
戰神的效果是增加暴擊 35% 的傷害,是遊戲中暴擊增傷最強的特技,其他的一些暴擊增傷特技只能將傷害提升到 20%,因為沒有限定兵種,所以戰神是一個全面適配的特技。兵祖是此版本全新加入的一個特技,他將遊戲中的奮迅、旋風和亂擊等三個特技效果集為一體。
PS:雖然在道具中兵祖的介紹有驍果,但是在 SIRE 中可以看到此特技沒有被新增驍果特技。
奮迅、旋風和亂擊的等級和功能是一致的,只不過是對應的槍兵、戟兵和弩兵三種不同部隊的,而具體效果就是提升 S 和超兩個等級的戰法威力。換句話來說就是這個道具從非常直觀的傷害能力被調整成了一個可以增加傷害能力的功能性道具,很大程度上將適配武將的名單進行了削減。
那麼也就是 直接的害數值 or 戰法效果提升 的一次 PK,大家是更喜歡非常直觀的資料表現還是效果更為酷炫的功能提升呢?