畫面與幀數
PS4版是動態1080P@30FPS,PS4PRO是動態1620P@30FPS,PS5版是動態1620P@60FPS。
PC版有影象設定選項(廢話),最高可以開4K@120FPS,顯示卡夠強大的話毫無疑問是PC版完勝,那麼在顯示卡不夠強大的情況下呢?
下面有請我這塊不夠強大的GTX1660以及朋友的經典GTX1060出場……
經測試:
GTX1060可以開1080P@60FPS,或1440P@30FPS,但PC版的30幀能明顯感覺到卡頓,體驗比主機版30幀還是差點;
GTX1660可以開1440P@60FPS,體驗已基本等於PS5,優於PS4PRO。或可以開4K@30FPS,但有卡頓感,不建議;
所以當你的顯示卡效能在GTX1660之上時,PC版完勝。
主機版的設定裡就沒什麼好設定的了。
另外,我的顯示器支援HDR400(HDR的入門檔次),玩PS4版正常開啟HDR,效果極佳,但玩PC版在win10系統開啟HDR後一片慘白,不知是不是我沒設定好。
難度
主機版初次進入遊戲是三個難度
PC版居然多了一種,其實3和4也沒多大區別,也就easy和normal的兩檔而已。
很多人說這個遊戲的normal難度很容易掛,打BOSS如撓癢癢,BOSS打我如砍瓜切菜,我玩到通關發現確實是這樣。這遊戲的戰鬥要當作一個ACT來看才行,刷等級用處不大,主要還是看節奏和操作,多閃避,多防禦,而不是一味的嗑藥猛砍。打BOSS被團滅也不奇怪,掛了多想想宮崎英高,就覺得FF7沒那麼難了。
而easy模式卻炒雞簡單,攻擊力翻倍,力竭積累翻倍,受傷害減半,我打BOSS如砍瓜切菜都不用回血,BOSS打我如撓癢癢。私認為兩檔難度跨度太大了,現在的easy應該叫very easy,中間再加一檔更好。
DLC
PC版開局就送三個召喚獸,三個防具,三個配飾,老套路了,不過也不用糾結PS4版沒有這些東西,因為正常流程都能拿到,而且也不是什麼大不了的東西。
劇情
劇情斷檔了?
很多人在糾結這部重製劇情沒講完的問題,想等它全部出完再玩,我覺得duck不必。一來劇情沒有什麼斷檔感,故事已經在目前跨度上講得相對完整了,就像PS4《戰神》不也沒講完嗎,那你要等它出下一部再玩嗎?二來真不知道後面還有幾部,到底什麼時候出完,說不定要出到PS6來個4碟大全集呢……
某個方面
PC版可以MOD,用於什麼你懂的。
其他方面就幾乎一摸一樣了,有人戲稱SE就是右鍵另存為做出來的。
我玩的是PS4PRO版本,音樂響起的時候又找到了當年玩傳統日式RPG的感覺,已經很久沒遇到這種遊戲了。
還有什麼想知道的可以問。
我倒是反而有個問題:同一個遊戲,同一個顯示器,同樣30幀,為什麼PC就覺得卡頓,PS4就覺得流暢?如果說是因為PS4有動態模糊,那PC為什麼做不出這種動態模糊?