《去月球》是自由鳥工作室旗下的著名作品,雖然畫面和玩法較為簡單,但它深刻的劇情曾感動了無數人。其實《去月球》是一個系列,系列中總共有三部曲,第二部名為《尋找天堂》,第三部就是我這次要介紹的《影子工廠》。
自由鳥工作室的遊戲一直是以敘事導向為主要特色,《影子工廠》在敘事化更加純粹,雖然拿掉了解謎成分,主角操控只淪為走路功能,但是在整體美術表現、動作演出、運鏡手法等又比前兩作更加精緻且出色,而且嘗試了不同呈現方式。這次的地圖場景比過去更加多元,因應劇情走向,出現好多世界各地風景名勝地,雖然只有繪製一小部分,但細節做的很漂亮,其他令人印象深刻的場景還有薰衣草原野、星空。
雖然在遊戲性上沒什麼可看性,但他的優點卻在於講述了一個好故事,而我認為故事性也是體驗遊戲的一個很重要的指標。
在劇情方面,延續本系列的世界觀,在由程式碼編織的虛擬世界中,探索人生的種種可能與另一種體驗。這次的主角換成了Quincy與Lynri,故事開頭是Quincy接獲某家偏僻豪宅宴會的邀請,結果宴會上卻發生神秘的謀殺案以及「時間重置」的詭異現象,而這一切都與Lynri有關。Lynri為了向Quincy解釋原因,給他看了自己過往的記憶,原來玩家所操控的這名Quincy,其實是以Lynri的丈夫為原型創作出來的虛擬人物,保留現實Quincy的人格與個性,卻未繼承相關的記憶認知。
遊戲的第二幕基本上就是講述Lynri從小到大的成長經歷。Lynri從小被診斷患有罕見疾病,但沒有確切發病時間,猶如一顆不定時炸彈,不知道自己什麼時候會離開人世。Lynri的爸爸帶她去觀星,夜空很美,Lynri告訴爸爸說她想成為星星,照耀著自己最愛的薰衣草,讓世界上其他人都能觀賞美景。然而事隔多年後,她才跟爸爸坦承,那時的她真正想法卻是自私的,「為了留下痕跡而去成就一番事業」才是當年的她真正的想法,可是她爸爸卻安慰地說:「成為某人心中的整個世界也依然是一件了不起的事情」、「沒有人能永遠活著,我們能做的只有珍惜我們所被賜予的一切」,這句話很平凡,卻很有力量。
我認為Lynri其實很幸運,身體缺然有疾病,卻有著很愛她的雙親,又遇到了一位暖男老公,雖然人生依然有許多艱辛的挑戰,但是隻要學會愛與珍惜的道理,我相信就擁有勇氣,去面對人生的挑戰。Lynri與Quincy的相遇就像偶像劇發展般浪漫,在圖書館巧遇,感情漸漸增溫,Quincy甚至還為了她,利用資源回收物做了世界名勝景觀的複製品,還說了一堆暖心的情話,真的是暖男!Lynri與Quincy結婚後,甜蜜的生活沒有持續多久,Lynri在基金會里面參與記憶機器的研發工作,由於工作忙碌,難以兼顧家庭,Quincy雖然在結婚前表示願意包容Lynri的事業夢想,卻也漸漸難以忍受。後來基金會的研究出了一場意外,Lynri決定辭去工作,與Quency去世界各地旅遊、散散心。
回來後,Lynri懷孕,本是一件喜事,但故事的發展卻在這裡出現轉捩點。正當懷孕後期,Lynri的病況加重了,不得不再孩子與母親自己的健康狀況選擇其中一個。如果Lynri選擇先接受治療,孩子就必須早產;相反的,如果選擇延後治療,等帶孩子健康出生,Lynri後半生都無法痊癒。最後他們選擇先進行手術治療,孩子也被迫早產,患上了呼吸疾病,幾年後就夭折了。心灰意冷的Lynri回到基金會工作,也從此斷絕了與Quency的往來。直到白髮蒼蒼的年紀,研究才取得了成果,而正當要進行最終測試時,Lynri創造了玩家所操控的這個虛擬Quency,卻遇到了一些不可控的問題——所有人無可避免的死亡。
接著進入到一小段有點搞笑的橋段,Quency帶著「飯寶」機器人、與一隻身體很長的貓咪,去幫忙檢察系統出錯的原因。經調查後,造成異狀的原因竟然是Faya(《尋找天堂》的重要人物)。Faya的解釋,其實也是在跟玩家解釋整個遊戲世界觀,簡單來說,雖然玩家目前所操作的Quincy以及所處世界,是由Lynri創造的,但Lynri也是由「別人」所創造出的虛擬人物。所以目前的問題是,「虛擬世界」已經產生了無數的「世界」,彼此重疊巢狀,並且達到整個「虛擬世界」所能負載的最大量,再多創造一個「世界」就會崩壞,因此Lynri的測試才會一直失敗,甚至出現離奇死亡事件,這都是Faya在暗中搞鬼。
那麼真實世界中的Lynri與Quincy究竟是誰?又是誰創造虛擬的他們?原來Lynri與Quincy就是Dr.Neil Watts的親生父母。現實的Lynri,在懷孕病發後,選擇拖延治療,保住孩子的健康,這個孩子就是Neil,雖然一家三口度過了一段短暫的快樂時光。但Lynri還是早早病逝,不過在死前留下了一段記憶給Neil,故合理推測,Neil之所以會來Sigmund公司工作,有很大的原因就是想要接續母親Lynri的研究,以及破解母親留下的記憶密碼,所以在進入在Sigmund工作之餘,偷偷研究自己的機器。也許Neil想知道如果母親當初作了不一樣的人生選擇會發生什麼事?我看到一些網友們的討論,Neil可能想開發自己的機器,將機器的服務推向「活著的人」(Sigmund目前只針對臨終的人)。
結過經機器驗證,Lynri選擇其他人生走向,並沒有比較好,甚至更悲慘,就像玩家所看到的這個版本,經歷喪子之痛、遠離伴侶、孤老而終。最後又委請Faya給這對虛擬的Lynri與Quincy一個幸福人生提案,在這個幸福版本里,真的無病無憂,Neil還與Eva 結婚,兩人又順利生下女兒,Lynri與Quincy最終無憾而去。
本作故事相較前作,雖然是線性發展,情感變化稍微平淡,卻依舊傳達了蘊含深意的人生哲理。我認為這個系列的故事主題圍繞在記憶的真實性、幸福的定義、人生的選擇性等等探討上,而在《影子工廠》這款遊戲中,更加集中討論了人生選擇權「IF」,恰好也是標題“Impostor Factory”的簡寫。
我相信很多人都曾有這樣的想法,如果當初選擇另一個方案,會發生什麼事?人生會不會更好?常常在做出一個選擇後,又後悔自己的決定。不過這個故事反而給了我一些啟發,人生就是不斷地在做選擇,而你必須為自己做的選擇負責,要能坦然面對選擇的後果。不論記憶的真實或虛假,當下的那一刻就是真實,在當下認真地去感受、盡情地去體驗,把握與身邊重要之人。如果能安然於當下,無論你做出什麼樣的選擇,你都能承擔後果,就像故事中Quincy的奶奶的人生哲理:「即便世界末日到來也能平靜以對」,這就是活在當下、安然於此刻的體現。
另外本作有提到世界經典《小王子》,我認為這可能是作者自己也非常喜歡的一本書,其實遊戲有很多觀念可能有受到《小王子》的影響。例如面對短暫的生命,應當要有所珍惜,盡力活在當下,就像狐狸對小王子所說的,馴服的核心意義在於建立關係,即便將來彼此都會面臨分離,可是我們不能因為害怕失去,而將自己封閉起起來。也許彼此共同經歷過美好的回憶,將來留存在心終將會是一股非常重要的安心的力量。例如狐狸想念小王子時,他可以看看金黃色的麥田;飛行員想念小王子時,他可以抬頭仰望星空。Quincy一定很珍視自己與Lynri一同去世界旅遊的經歷,即便Lynri逝去,但那份美好的回憶會永遠留藏在Quincy心中。
雖然這次的故事不能看到Neil還與Eva這對可愛小冤家更多的互動,有點失望,但起碼也補足了前兩作埋下的坑,基本上有解釋Neil的病情由來,兩人互相認識的經過,以及Neil偷偷研發的機器由來作者所創作出來人物形象都非常飽滿,都令人討喜。希望自由鳥工作室還會推出續作,繼續講述這個科幻世界觀,以及可愛又逗趣的人物故事。