各位車長大家好!
在第五期中我們說到,德國在二戰中後期的坦克設計逐漸走上了“水多加面,面多加水”的死迴圈中,由此誕生的獅與鼠兩型超重型坦克,與其說是拯救頹勢的末日武器,還不如說是元首又一個不切實際的妄想。
面對鋪天蓋地的盟軍部隊,德國人的思路是儘可能提升單車戰鬥力;而在面對蘇聯的裝甲洪流時,英國又會採取什麼樣的思路來設計坦克呢?今天便為各位帶來FV217“獾”,奇美拉以及聖劍的歷史考據!
歷史考證
FV217“獾”(Badger)
FV200家族中的無炮塔坦殲型號,官方名稱為“中型自行反坦克炮”或“120mm自行反坦克炮1號方案”,主武器為固定戰鬥室中的120mm或155mm火炮,也有訊息稱有計劃安裝當時還在開發的127mm炮。造出了一臺木製模型,但僅進行了初步研究。
這門127炮由武器研發中心(ARDE)研發,結合FV217的開發時間,可能與著名的“綠色權杖”有著密切關係。為對抗噴氣機,原版高炮具有恐怖的射速——以維克斯工廠的102mm口徑樣炮為例,採用了28發彈鼓與雙路供彈系統,最大射速96發/分。
▲圖為維克斯的“綠色權杖”樣炮。可惜受體積和載重
限制,高炮裝車一般都只能保留彈道效能
由於STT也參與了FV217的研發,因此WG按照該學院對坦克設計的命名傳統(通常是奇珍猛獸)賦予了它“獾”的別稱。但歷史上,這個短命的專案從未得到如此待遇。
▲超測裡曾一度被誤稱為FV205,好在WG及時做了
修正,沒想到反手又給了一個並不存在的綽號
簡評:近似鏡花水月的123mm炮(可能是55磅炮的某個改型),搭配幾乎還原歷史的載具,至少在外觀上,遊戲中的FV217復原度相當高。至於武器與現實的差距,為了平衡憑空捏炮的事也不是第一次了,不妨這次就不深究?
歷史性:★★★★☆
奇美拉(Chimera)
奇美拉這個名字,被皇家軍事學院下屬的坦克科技學院(STT)廣泛採用,在英國坦克的發展史上其實對應著3個階段的坦克方案,遊戲中的奇美拉實際上是1950年的“設計練習”,以摧毀IS-3為目的,同時也以IS-3的防護水平為標杆進行設計的重坦方案。
▲ 奇美拉1950的設計圖紙包
▲奇美拉1955就是Y系頂級輕坦“蠍尾獅”,奇美拉1984
則是以酋長底盤改造的無炮塔坦克殲擊車
由於依然耿直的採用了垂直炮塔,只能透過增加厚度來提升等效,並削減側後及頂蓋防護來控制重量:炮塔正面達到了203mm,車體則為114mm 55度傾斜,雖然正面等效達到了與IS-3相近的200mm,但車重也相應飆升到55噸,為保證足夠的機動,配備了一臺1040馬力的發動機。
▲ 按照歷史,奇美拉才是重坦,查理曼反而是個中坦
因為噸位和尺寸限制,奇美拉無法像65噸的征服者那樣搭載120毫米線膛炮,因此設計師為它選擇了一門主用HESH彈的127mm低壓火炮,裝藥達到10.8kg,能夠在2000m距離上完全摧毀IS-3。另外兩種彈藥為HEAT和HE,對工事也有良好的毀傷能力。
簡評:根據英國坦克研究專家Ed Webster的說法,遊戲中的奇美拉其實很精確地還原了設計圖中的外形與裝甲。只是到了彈藥這一塊,開發者不僅極大的削弱了穿深,還發揮WG星黑科技,愣是讓這門低速火炮打上了AP/APDS。
歷史性:★★★★★
聖劍(Excalibur)
它的原型是STT在60年代設計的輕型坦克殲擊車,為了克服射界不足的缺陷而採用了前置活動式戰鬥室,可向左右各旋轉45度。全車最厚處不超過50mm——僅能防禦輕武器及破片,並大量使用鋁合金來減重,總重不超過30噸,可透過布萊克本B-101運輸機空運。
主武器為一門主用HEAT的105毫米低壓炮,如有需要,可以在動力艙兩側加裝8具旋火發射器。旋火屬於第一代線導反坦克導彈,射程150-4000m,可以在發射後拐個90度的彎,使得載車可以安全的躲在掩體後操控。
歷史上的聖劍由一臺580馬力的利蘭L50引擎驅動,採用扭杆懸掛,每側有5個負重輪及4個託帶輪,最大時速可以達到每小時77km/h,最大公路行程611km。
簡評:從建模上看,遊戲中的聖劍與歷史原型的差別不大,主要的不同在火力上,一是用76炮取代了105炮,二是將左右射界從左右各45度拓寬至110度,改善了遊戲體驗。
有趣的是,在超測階段,開發者曾經考慮過搭載120炮的方案(炮彈為70mm穿深的HESH),但最終還是選擇了76速射炮。其實,以它的體型與隱蔽係數,就算還原歷史上的105炮再放到8級,相信也應該會有不錯的表現!
歷史性:★★★★☆
結 語
這一期的幾臺坦克都具有不錯的還原度,但同時也告訴我們,要是看見一個醜得不合常理的英系坦克,不要懷疑,它多半都是歷史上真實存在的設計。下一期,我們將為各位帶來遊戲中部分J系重坦的歷史考證,敬請期待!