哈嘍大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。沒玩過三國志11的朋友肯定會覺得這只不過是一款十多年前的回合制遊戲罷了,而玩進去了的朋友肯定會說這是一款當之無愧的“神作”。然而不得不承認的是,再好的遊戲都肯定會有一些美中不足之處,下面就讓隊長帶大家一起來了解一下這款神作中的部分缺點吧!
外交—降服勸告
先來說說外交方面的缺點吧,想必大家都知道,要想成功勸降某勢力多用於徵召厭惡武將,而要想成功招降就首先得滿足外交關係良好、手下城市接壤、兵力城池遠超勸降物件這幾個要求(曹劉孫這種勢力根本無法勸降),而在超級難度中,即使你滿足了上述要求也基本上是不可能勸降成功的,可以說降服勸告這一設定基本上就是一塊食之無味的雞肋。
內政—吸收合併
對於喜歡種田的玩家而言該設定肯定是福音了,但是對於那些喜歡打架的玩家而言該設定無疑就是一種累贅了,在超級難度下電腦勢力在初始物資、錢糧收入等方面是具有相當大的優勢的,因此玩家們也不得不注意吸收合併自己的內政設施,而在進入中後期時隨著手下領土的擴張,在內政建設方面就會讓人覺得非常的枯燥(電腦AI基本上是指望不上的)。
計略—驅虎吞狼
在計略這方面上三國志11中既有流言、二虎競食這樣好用且有趣的計略,但也有著驅虎吞狼這種雞肋的設定,和外交手段中的降服勸告類似,要想成功實施該計略就得滿足一系列條件(計略物件的忠誠值較低,野心較高),因此驅虎吞狼在本作中幾乎就是一個小透明的設定。
電腦AI
當許多玩家在不斷追求高難度挑戰的時候肯定會發現,電腦AI實在是太拉跨了,而這對於這款遊戲而言無疑是一大硬傷,而對於那些喜歡不斷嘗試高難度的玩家而言這也是讓他們脫坑的主要理由,而為了加大挑戰難度,部分玩家也不得不開始嘗試使用Sire以及各類高難度自制劇本了……
那麼各位對此有什麼看法呢?你覺得三國志11中還有哪些美中不足的地方呢?歡迎在評論區留言討論。#遊戲#