理性遊戲,適度氪金,大家好我是諸葛村夫。話說今天官方總算放出了新劇本的情報,這裡村夫整體看下來認為,這將會是戰鬥最多最激烈的劇本。下面村夫分析一下為什麼。
首先是劇本方面,陣營方面可以參考群雄割據劇本。
但是不同的點是曹操與袁紹不能結盟,這就避免了群雄裡面馬騰與劉備結盟直接平推其他四家的尷尬。
並且霸業的結算方式也不同,村夫從圖中看,感覺是爭奪官渡來爭取霸業。並非是霸業值結算。那麼六方勢力,是上三打下三撞州,還是222的對撞,就是考驗同盟外交的點。並且一旦開戰,保不齊會有第三方插手,這時候戰鬥的激烈程度就可想而知了。
之後是村夫最為關注的一點,戰械繫統。
從圖上可以看到,行軍速度肯定是有一定下降,但是在戰械能力上,我們可以看到,對於士氣,體力以及佔領時間都有提升。(最後一個太抽象了,村夫暫定為佔領時間)
部隊能力的話,村夫感覺相當於兵刃傷害提升一類的,但是不會特別過分,可以參考兵書系統給的輸出增加。
那麼皇圖霸業的開拓就顯得格外重要,玩家需要更快完成目標的去解鎖高階戰械。
這時候就有一個可玩性很高的點了,是魚死網破打架,大家都別打城!還是說先發於,後面決一死戰。又或者是雞賊的前線先扛著,後面偷偷打城。這都是對局勢判斷的一種考驗。
那麼這裡就有一個問題,戰械對於戰局的影響,絕對不止是簡單地資料上面的疊加。肯定不同勢力會有不同的效果,例如袁紹箭塔的aoe(預測是減少周圍敵軍兵力),曹操的霹靂車(增強攻城傷害),至於剩下的村夫在進入測試服之後會第一時間報道。
指揮官的應變能力在這裡就體現出來了。戰械作為新劇本的主打系統,有進攻的優勢,也有防守的優勢。這時候就需要考慮與評估,是一鼓作氣將對面堵到出生州暴打,還是猥瑣發育,打一個防守反擊。
之後是村夫感覺專門增加翻盤機率的系統——堅壁與暗樁。
這個系統的加入,讓平推成為了一種奢望。
首先是城池耐久的上升,會消耗更多的體力,甚至有時候需要兩輪進攻才能拿下,這就讓防守方有了喘息的機會。如何快速並且有效的重組防線,是繼續防守還是趁著對面喘氣進行一波漂亮的反擊,這一切都是讓玩家戰鬥更多更激烈的點。
至於暗樁這個點,可以說是給一些鋪路斯巴達一個打擊。在兵力減少後,很少會有玩家繼續頭鐵去衝98。這時候不管是起營帳徵兵,還是說回城補兵,都是一個喘息的機會,可以讓防守方補充兵力繼續防守。
最後是村夫覺得讓這個賽季的霸業爭奪變得撲朔迷離的一點——興師伐亂的AI野怪重新登場
並且官方明確表明了,官渡與資源州都會有!這裡就有很多背刺的事情會發生了,並且野怪的加入,讓節奏變慢的同時,對關口的爭奪更為重要,一面要頂著敵軍的巨大壓力保護關口不被衝爛,一面要去清理野怪。因此村夫認為,這裡有很大可能為最激烈的戰場,是對同盟指揮以及整個盟執行力的巨大考驗!
整體來看這次更新,官方明顯想要給玩家一個激情滿滿,從頭幹到尾的劇本。至於具體遊戲體驗怎樣,村夫會在體驗服開放之後第一時間給大家報道!
當然,如果你對這次新劇本有其他看法,歡迎私信村夫或者評論區留言。
我是諸葛村夫,感謝你的點贊以及關注!