前言:套裝,是支撐《閃耀暖暖》核心玩法的關鍵,畢竟小夥伴們玩這款3D換裝手遊,主要就是被琳琅滿目且花裡胡哨的套裝所吸引。
無論是華麗的閃耀品質、還是以設計和風格討人喜愛的非凡品質,幾乎所有套裝都有喜歡它的玩家存在。那麼小夥伴們是否瞭解你喜愛的套裝是如何誕生的呢?接下來,小然我就從創作的角度和大家聊一聊這些套裝的前世今生。
“平面三檢視是一切的基本”
首先,我們要了解閃耀套裝的特徵與亮點。小然我認為,一款套裝之所以能讓小夥伴們喜愛、並且直至今日都有很好的口碑,需要讓現實世界中的服裝版型與虛擬遊戲的夢幻感結合,兩者融合後打造出濃郁的藝術張力。也只有這樣的套裝,才能在保持質量的前提下,彰顯閃暖自主定義的7大風格,譬如雲端、信鴿、妮妮爾、荒原、北地等存在。
而說到現實的服裝版型與虛擬遊戲的夢幻感結合,第一步則是2D的平面三檢視。優先從正面、側面、背面三個角度來鋪開一款套裝的全部細節,就拿上圖的【辭鳳闕】來說,它的製作工藝其實相當複雜,因為戲服的特殊性,導致閃暖的設計師需要從內到外打量每一處細節,包括但不限於身材、花紋、墜飾、髮絲以及布料最終帶給小夥伴們的觀感,即便參考了現實服裝也很難實現。
相比之下,其他種類的套裝或許就要輕鬆很多,譬如同樣是開服不久便出現的閃耀品質【精靈哀歌】。據狗疊所言,這款套裝的難點主要在於翅膀與背後布料的輕盈感,用畫筆在平面中呈現自然很輕鬆,但轉化成建模後就很難把控。其他部分反倒沒什麼難點,平面三檢視將全部細節都羅列出來後,轉化成3D的過程中只要稍微注意,儘量突出這些亮點、讓它們變華麗即可。
“2D轉3D、上色與貼圖”
如果說創作平面三檢視,是一款套裝誕生的基本,那接下來的2D轉3D,則是套裝製作最關鍵的一環,畢竟閃暖是一款以3D建模質量為賣點的遊戲。從狗疊的製作流程來看,在3D版的成品出現前,會優先連同服裝細節、結構串聯等設定為模型打下基礎,優先製作出名為“高模”的產物。翻譯過來就是製作更復雜、建模面數更多、且沒上過色的最初版本。
上圖是琴江狐狸套的高模,不難看出它其實要比遊戲內的精緻很多,放大了看無論是栩栩如生的細節、還是裙子與胳膊處的褶皺,小夥伴們都能get到高模的精良。但閃暖畢竟是手機遊戲,以高模的記憶體佔比進入到小夥伴們的裝置中絕對會崩潰......所以需要將高模轉化成面數較低的模型。最後,將轉化完畢的模型上色、適當使用平面的貼圖,套裝的3D版本就完成了。
“適應遊戲的動作與互動”
上面提到了靜態套裝的誕生流程,但一動不動顯然沒辦法讓小夥伴們滿意,接下來就是最關鍵的一步---動作與互動。動作很好理解,就是暖暖穿上套裝後動起來,在這個過程中既不能出現穿模現象、還必須突出套裝材質的飄逸與靈動。而閃暖之所以在同類遊戲中沒有競爭對手,主要原因是狗疊很早之前就啟用了動態捕捉技術。
動態捕捉技術,顧名思義就是讓一位動作演員穿上裝置,然後跳舞、擺姿勢、凹造型,狗疊將這些動作記錄下來,並讓其與已經制作完畢的套裝產生互動,經過不斷地磨合後,就可以實現遊戲內的點觸、遊戲外的PV與CG等產物。據瞭解,咱們暖女兒有專門的動作演員,在經歷了地面動作後,狗疊接下來會考慮吊威亞等空中動作。(好傢伙,我直呼好傢伙)
“結語”
仔細想想,雖然小夥伴們一直吐槽狗疊喜歡騙氪、毫不掩飾想賺錢的心,但它最終交出的答卷以及對套裝的用心卻擺在這裡,也只有這樣,才能讓遊戲始終保持同領域沒對手的地位。
那麼最後,不知道小夥伴們看完之後有什麼想法?歡迎在下方一起交流討論哦!