分類
說起超級英雄來一直都不是單打獨鬥的話說,在幾十年前當美漫剛剛興起的時候,那個時候美漫就不再是像現在觀眾一般認知的那樣純粹的是以個人英雄為主為主。
事實上美漫在很早的時候就開始進行團隊運作了,譬如說超級英雄們在早期就會有一些類似於現在復仇者聯盟這樣的聯合機制。
畢竟按照美漫的一貫套路,一般都是使用個人傳記式的敘事方式,用一個個小故事先讓觀眾熟悉瞭解這些超級英雄,而後當某一次契機來臨的時候就會發起一次大混戰,讓這些超級英雄們聯手去對抗反派們的組合。
團隊的樂趣
可以說復仇者聯盟如今的火爆並非是現在才有的,早期的時候美漫當中就會有這樣的劇情,只不過說一直沒有像漫威這樣做出這麼大的大動作,並且沒有拍攝出如此全球化又受歡迎的真人電影來。
而這一次的成功也從某種意義上說明了現在的觀眾不再滿足於單獨的某一個英雄出來單打獨鬥,而是喜歡一群超級英雄聯合作戰的這麼一種效果。
事實上在美漫復仇者聯盟之前,美漫的X戰警也是非常出名的,那麼X戰警當中的對立就是將正反派給分為兩大陣營進行戰鬥的,而這樣的作品有什麼好處呢?
首先就是角色比較豐富,如果觀眾們對於這些超級英雄們印象還算深刻的話,不妨想一想他們的能力都會有一定的相似性,如果能夠抓住他們之間的關聯之處的話,就可以構建出一個非常給力的團隊了。
而這個團隊往往總是能夠帶給觀眾更多的觀賞體驗,畢竟如果總是同一個超級英雄的話,他的能力要不了三集就會在觀眾面前全部展現完畢,在之後的劇情上難免會出現很多重複內容,造成一種模板式的升級打怪的套路。
久而久之觀眾在觀賞的時候會產生一種疲勞感,而團隊作戰就不同了,首先光是每個人的能力可能就需要好幾十集才能全部展現完成,同時不同能力之間的組合也可以創造出全新的戰鬥方式來。
這麼一考慮再加上反派也是以團隊的模式出現的,那麼就可以考慮很多種不同反派的組合搭配,隨便寫一寫劇本起碼幾十集的時長就有了。從這個角度來講,美漫之所以會不再完全以他們所重視的個人英雄主義為核心,反而是選擇用團隊協作的方式作戰。
並非是他們的主流價值觀發生了重大的變化而是為了適應觀眾,畢竟在觀眾的眼中只有他們認可的好看的動漫才能夠很好地生存下去。如今的美漫多采用真人加上3D動畫CG技術結合的方式,這種方式雖然受眾比純粹的動畫作品要廣,但是相對成本也要高一些。
無論是真人演員的片酬,還是動畫CG技術本身的花費,都遠超過單獨的一種情況。更何況他們還經常採用一流的動畫技術和演員,萬一翻車了可能整個製作公司都要進入寒冬的情況都不是沒有可能的。