三國題材的遊戲,玩的不止是刀光劍影的戰場廝殺,也少不了那個時代特有的思想文化。之所以這個IP經久不衰,除了兵法戰陣的精妙詭譎,更是離不開那些膾炙人口的經典故事。作為一款融合了戰略經營、卡牌競技和角色養成的創意手遊,【驍將三國】把每個角色都濃縮成了一本傳記。玩家在遊戲裡蒐集並組合這些傳記,同樣會激發出令人意想不到的戰鬥潛力。
【驍將三國】的角色傳記總共被容納在四個大冊裡,分別是官渡之戰、夷陵之戰、合肥之戰和赤壁之戰。當前一個大冊的總啟用數量和玩家等級達到規定要求,即可自動開啟下一個大冊。我們可以透過“總屬性”按鈕檢視自己總共因為收集傳記得到了多少屬性加成,越快點亮越多的傳記,對於提升個人戰力自然越有助益。
作為兌換傳記的硬通貨,竹簡對於每個【驍將三國】的玩家來說,都是具有重要意義的戰略物資。如果只是個普通的平民玩家,獲得竹簡通常只有在軍團商店利用活躍度兌換,在校場日常巡邏和屯田種植三條途徑。每天滿打滿算的收穫數量並不會太多,不少人就急功近利都拿去換了紫色傳記,因為兌換一個紫色傳記只需200竹簡,而橙色則需要1000竹簡,紅色傳記更是貴到4000一個。
其實這樣飲鴆止渴是不可取的,因為只要把校場升到3級,就可以開啟高機率獲得橙色傳記的甘露寺巡邏場。【驍將三國】為玩家們準備了一口氣20次巡邏的機會,並且每個小時還會自動恢復1次巡邏機會,升級校場所需的木頭和石料也並不是什麼天文數字。紫色和橙色級別的傳記完全可以藉助巡邏來積累,真不該把竹簡浪費在這個上面。
把包含紅色傳記的故事和只有橙色傳記的故事放在一起比對就不難發現,紅色傳記無論是附加的屬性數量和質量都遠遠在橙色傳記之上。不僅是單純的疊加資料高很多,而且古冊成就值的累計也更快。在【驍將三國】的傳記玩法模式中,古冊成就值的含金量絲毫不亞於啟用 的傳記。
古冊成就值沒有那麼多的彎彎繞繞,就只提升傷害敵人的加成百分比,和被敵人傷害的豁免百分比。無論是物理、法術、合體技還是時裝法器,但凡是首發上陣的武將,皆可獲得這兩項增益。而紅色傳記的蒐集和啟用,對於古冊成就值的遞增效果無疑相比紫、橙色的傳記要快得多。綜合上述,本文就想傳達一個主旨,竹簡全部攢著換紅書,好鋼用在刀刃上。