在提瓦特生活幾個月後,沒有任何一個旅行者,能不受影響的迴歸現實世界,神明給他們的靈魂認知打下烙印,來自提瓦特的呼喚會時刻吸引他們歸來。
——摘自《提瓦特背後的秘密》
沃·邊德·布曜辛 著
不信?來做一套簡單的認知測試吧。
上圖是公園中的一群普通鴿子,只需要一把玉米就能把它們統統召喚到你的手心,當面對它們時,你的腦子裡聯想到了什麼?
選項A:和平鴿
選項B:呵,我們都只是被圈養的家禽
選項C:咕咕精
選項D:拉弓!開大!禽肉嗚呼!
在《原神》正式上線的一年多時間裡,無數玩家喜歡上了極具魅力的提瓦特世界,又因為其相較於其他國產遊戲來說,諸多獨特的機制,倍感新奇的玩家們自然會不由自主的被它吸引,被它同化,乃至於被它慣壞。
通俗的說:大家已經變成了《原神》的形狀。
某些時候,旅行者們的神奇腦回路甚至顯得有些犯病,譬如當一位迷途的羔羊,在瑟瑟寒冬裡經過光禿禿的枝丫時, 腦子裡想到的居然不是共飲寒風的悲慼,而是:急線上等,怎麼點燃拿寶箱?
來個更像的禿樹杈子。
令阿桃欣慰的是,目前還沒見到代入感過強的玩家實施燒樹計劃的新聞,看來大家都還有救。
寶箱人,寶箱魂,不踩井蓋不是人!
當你看到以下畫面的時候,會怎麼做呢?
選項A:踩上去!踩上去!寶箱!寶箱!
選項B:繞著走
選項C:踩上去,然後打自己三下,嘴裡唸叨“呸呸呸”
選項D:撥打市政熱線投訴該路段盲道被阻斷
選A的同學請自覺承受派蒙的碎碎碎念風暴。
除了這些以外,後遺症還包括各種採集大法,譬如當你路過散落的石堆,必然會忍不住頻頻回頭,手癢到想把它一口氣敲碎。
路邊的小花不是鬼針草,是甜甜花!
那不是白色紫羅蘭,是清心採集點!
還有叢集出現的草系史萊姆。
哼哼,果然,《原神》早就不知不覺入侵了現實世界呢!
類似的“原神後遺症”梗在外網也同樣收穫了許多人的共鳴,玩家們認為這種奇妙的代入感源於米哈遊對遊戲細節的打磨,在某種意義上,確實如此,畢竟像甜甜花之類的材料,是真的在現實裡有原型的,在某些時候,很容易讓人產生打破次元的奇妙愉悅感。
還是那句話:沒有任何一個旅行者,能不受影響的離開提瓦特——除非他並沒有愛上這裡。
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