說起好感度,這個東西是許多遊戲裡都繞不開的一大亮點。尤其是獨立遊戲,大部分的獨立遊戲都會拿好感度系統來做文章,豐富玩家的遊戲性,提升玩家的代入感與成就感。但如果好感度系統做的不好的話,反倒會弄巧成拙。前幾天推出正式版的國產獨立遊戲《部落與彎刀》就有好感度的設定,在正式版中,官方直接重做了好感度系統,目前的好感度系統更加完善、更加貼心,也能帶給玩家全新的遊戲體驗。
在過去的測試版本里,好感度系統一直被玩家所討論著,不過曾經的好感度並沒有什麼大用,食之無味又棄之可惜。目前全新的好感度系統就不是這樣,它經過了全面的升級,從過去的邊邊角角變成了貫穿整個遊戲程序的重要元素。在沙扎爾大漠裡,無時無刻都不在發生一些小事件,這些事件會在遊戲的左下角以訊息的方式讓玩家瞭解。這回不只是玩家與npc之間有好感度的聯絡,現在npc和npc之間也會有很明確的互動,這就讓整個遊戲的可玩性大大提升了。
當玩家把發生口角的兩名npc招募進隊伍當中,他們的衝突可能會加劇,也可能會因為玩家的調解而重歸於好。全新的好感度系統帶來的是無限的可能性,每一次隊內事件的發生,都代表著玩家將要做出抉擇——是保大還是保小?究竟是偏袒自己信任的手下,還是認同擁有強力技能的寶藏隊友?如果你做出了許多莽撞的事情,那麼隊內擁有謹慎性格的隊員將會對你產生質疑,並且深埋在心中。倘若有一個合適的契機,他們還會向你提出離隊請求,能否留住他們還是要看你自己的選擇。
同樣的,在部落裡也存在著許多勾心鬥角。如果部落城主和部落首領的關係產生裂痕,城主就可以拉攏向著自己的人物,組建全新的勢力。如果這個城主是玩家自己,就可以在加入部落時就著手好感度的攻略了。提前讓部落裡你所鐘意的人對你產生好感,這樣一來在我們謀反的時候會更加的有利。
說了這麼多,可見全新的部落與彎刀還是花了一些心思在這些玩法上的。其中增加全新玩法+修改現有玩法的更新方式更是讓玩家喜愛,誰不想自己玩的遊戲增加全新的內容呢?就連曾經的雞肋玩法被修改過後也能頂半邊天,想必今後部落與彎刀還會做出更加激動人心的改變。