頑皮狗首席系統設計師Matthew Gallant近日在接受Eurogamer採訪時表示:無障礙輔助功能與挑戰性可以共存,這兩個因素是獨立的。
採訪中Eurogamer提到了為殘疾人士設計的無障礙功能讓普通玩家們不太理解,對此Gallant有什麼看法。
Gallant回答說:“無障礙輔助功能與挑戰性可以共存。提供一個‘非常簡單’選項可能會消除一些玩家的障礙,但其他人可以在‘合理的’或啟用永久死亡的情況下游玩。挑戰性和無障礙輔助功能可以在正確的設計選擇下和平共存。”
像《最後生還者2》中就有為了盲人玩家而設計的“俯臥隱身”選項。Gallant說他們請顧問來試用並給予反饋。當開發部門看到顧問使用這一功能成功擊殺敵人時,他們非常雀躍,顧問也表示這一功能留下的印象非常積極。但是顧問也有一個功能要求:無限隱身太過了,可以新增一個可選的時間限制嗎?
他還補充說,每款遊戲在無障礙輔助功能的設計方面都有獨特的挑戰,這需要評估和對應的遊戲測試。然而他相信無障礙是“遊戲設計的真正前沿”,他希望無障礙功能在未來十年中成為遊戲行業中的一種規範。
像頑皮狗和失眠組等開發商會資訊障礙玩家和專家,以指導他們的無障礙功能設計。