提起“鐵血戰士”這個名字,想必不少玩家腦海裡會飄過那個2米多身高、章魚腦殼、鐵面具、髒辮、網襪、的外星怪物形象。不過這個“鐵血戰士”名字最初是國內翻譯者為那時一身毽子肉的“州長”大人量身定製的。《鐵血戰士》上演後取得了不錯的熱度,遺憾的是“州長”並未參與續作的拍攝。於是譯者乾脆來了個將錯就錯,自此兇殘的外星掠食者(Predator)便與“鐵血戰士”這個霸氣側漏的名字緊密相連。
《鐵血戰士》電影的問世帶來的為“火力不足恐懼症患者”們帶來了特戰隊遭遇強力怪物的新型恐怖片思路,電影卻似乎在第一部就用盡了自己好運氣,後續的作品的質量與成績接連走起下坡路,最作中甚至出現了老粉們難以忍受的吃書行為。電影的發展雖然遊戲不盡人意不過尚武、幾乎一生都在鬥爭中度過;一身遠超地球科技水平的外星裝備;與異形的愛恨情仇;愛收集對手的顱骨作為戰利品收藏的種種有趣的設定已經為“鐵血戰士”系列積累了不少擁躉。
本期要為大家介紹的《鐵血戰士:狩獵場》便是來自遊戲界忠實鐵"粉們IllFonic組帶來的作品。《鐵血戰士》相關的遊戲算不上多,不過基本基本上都有著還算有特色,老一輩的玩家也許記得CAPCOM帶來的動作爽快的《異形大戰鐵血戰士》街機遊戲;新一輩的玩家也許會記得SEGA的可以扮演人類、異形、鐵血獲得3中截然不同體驗的《異形大戰鐵血戰士》FPS作品,再往後還可以看到獨立遊戲《兄貴力量》中鐵血的客串。而由曾經《十三號星期五:遊戲版》的IllFonic組於2020年帶來的《鐵血戰士:狩獵場》則是由一款主打非對稱對抗的作品。
遊戲模式
遊戲以1鐵血vs4特戰隊士兵的形式進行。扮演士兵的玩家小隊透過直升機索將與一同選擇的登陸點,根據指示完成身負的入收集資料、摧毀設施、獵殺頭目等一系列任務然後到達撤離點透過訊號彈招來直升機接應徹底。扮演鐵血戰士的一方的玩家並非會像前作一樣同樣以FPS式的視角進行而透過視野更加廣泛的TPS視角進行,玩家需要操作他搜搜叢林尋找對方玩家扮演特戰隊士兵將其消滅。
相比循規蹈矩端槍潛行的小隊成員,可以的高速奔跑、爬樹、大跳的鐵血戰士有著極高的機動性。當兵素質上將高機動力配上隱形迷彩、熱成像、肩炮伸縮矛等大殺器,鐵血戰士呈碾壓之勢,不過透過手裡傢伙集火的特戰隊士兵的輸出威力倒也不是蓋的,貿然上前往往會直接白給,旁觀獵物們互相廝殺自己則在對方露出破綻之時上前收割的第三方攪局者才是鐵血戰士的正確玩法,如果不慎被擊敗玩家還可以復刻一下電影裡透過自爆的方式帶走一波萌新玩家為自己挽回一點面子。
而人類這邊相比同社的《十三號星期五:遊戲版》中多生存者隊伍的數量龐大,玩家偶爾還能抱有死隊友不死貧道的投機心理,僅有4人組成的特戰小隊任何一人的犧牲都就對己方帶來巨大損失。
想要順利完成任務只有憑藉小隊緊密合作才可以順利完成任務,如果再老練點甚至可以教教敵對鐵血到底誰是獵物誰是獵手。例如透過借鑑電影裡的摸泥巴互動不被鐵血的熱成像偵測;進攻AI鎮守的哨站透過潛行消滅破壞警報系統等方式延長被鐵血發現的時間;當鐵血殺到時,除了標記集火外,透過攻擊面具可以讓其裝置受損失去熱成像優勢;而如果人類方將鐵血眾創還可以透過尋找地圖上的綠色血跡進行乘勝追擊。
當然前面提及的理想狀態並非每次組隊都能實現,有時遇上些不是那麼好配合的隊友時難免會遇上,“個人英雄主義”者怒送一血,掉隊著被單獨收割的悲催情況,也許是製作處於對人類隊伍的照顧特地加入了援兵系統,即便小隊成員被消滅到只剩一個只要內跑到指定電臺處吼一嗓子不稍後片刻便會送上有一波滿心滿裝備的小夥伴與你繼續並肩作戰。
由於遊戲中等級與解鎖要素的存在,於是每一局中被匹配者的當前的持有的武器、技能、遊玩者自身的經驗都有可能會存在著較大的變動,也正是這樣的變動一定程度讓給這個非對稱主題的作品在體驗上帶來更多偶然性。遊戲槍械手感方面本作的槍械手感對於玩慣了COD,BF等作品的玩家只能算中規中矩,雖然肢體破解系統的以及擊中提升的處理總體為還是在爽快度扳回了一些分。
花樣不少的外觀自定義要素
遊戲中有著數量不少的自定義要素,從角色膚色、武器外觀、穿搭等諸多要素可以自行定製。遊戲中的大部分外觀配件主要是透過開箱獲得的。寶箱電光一閃掀開幾個牌子展示出幾個開出獎勵,外觀配件會透過顏色劃分稀有度檔次的呈現方式既視感強烈。不過也許是製作組比較比較有自知之明的緣故尚未加入氪金貨幣要素。遊戲中的箱子目前500遊戲貨幣一個。不過又結合遊戲中上百級的等級跨度的外觀解鎖設定,想要將遊戲自定義外觀全部收集想必有著不小的工作量。有閒錢的玩家可以透過購買DLC的形式獲得達奇、維京、埃及豔后鐵血等一些無法透過等級解鎖的特殊角色外觀。
當前的部分不足
不容樂觀的玩家人數
可能是遊戲遊戲自身玩法模式還是較為單一緣故,Steam遊玩玩家的峰值只有幾百人,製作組將Epic、PS主機開放聯機讓讓玩家不至於像《十三號星期五:遊戲版》那般等半天開不了一局那麼淒涼。目前階段深夜前幾分鐘匹配上一局狩獵模式還是可以做到的。不過遊戲中讓玩家分成兩撥扮演特戰隊互射的氏族模式則木有這麼好的運氣,基本很能完成匹配。
遊戲雞肋的離線模式
有可能是製作組的AI設計的有困難的原因,當玩家遊玩離線模式時會顯得非常尷尬,當遊玩鐵血時AI會因為眾所周知知道尼為主的原因一直盯著你不放,想要對方配合演戲磨鍊自己的潛行能力是別想了。而當玩家扮演特戰隊成員的時有可能是鐵血戰士的AI更難搞定的原因,乾脆就直接不讓鐵血戰士出場。如果你想要到氏族模式裡虐電腦爽一把?你會發現進了圖就你自己一個人……
遊戲漢化
目前《鐵血戰士:狩獵場》在PS主機平臺支援漢化,而Steam平臺雖標有“繁體中文”支援,但實際無法使用,部分技術類玩家雖嘗試自己去呼叫檔案卻發現中文檔案並未實裝。對英文有壓力的玩家建議目前階段還是考慮嘗試主機版了。不過參考一下IllFonic原本不太可能出中文的遊戲版《十三號星期五》居然在後續的更新中出了中文,想必《鐵血戰士:狩獵場》的漢化也是等一等總會出來那種。
存在部分bug
自己遇到比較嚴重的bug是有時進入匹配會發現自己裝備欄成了白板,進了圖基本啥也幹不了,期初自己還以為是不是系統釋出了讓玩家扮演需要被被保護手無寸鐵的VIP任務,可以後來發覺越來是載入bug後不由得讓自己哭笑不得。如果有小夥伴不幸中招無需退出戰局,只需透過下方的更換裝備套件功能即可。
結語
《鐵血戰士:狩獵場》總體來說是一款粉絲向戰大頭的非對稱對抗遊戲,待玩家期初簡單遊戲中形形色色鐵血戰士外觀的激動,已經期初遊玩本作模式的新奇,接下來的則跟多是為了刷等級,外觀驅動自己去繼續遊戲的枯燥,製作組如果不考慮在遊戲玩法方便進一步挖掘的話,成為下一個《十三號星期五:遊戲版》也只是遲早的事情。