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得益於從手機廠商對硬體解剖式的釋出會,現在已經沒有任何數碼產品能比手機的各項引數更讓人熟知的了。
但是很多時候釋出會都是誇張+專門名詞。我們聽起來很厲害的樣子。但是具體什麼意思很多人其實一知半解。
今天我們就真正的做一次解剖,用人話更詳細的告訴你手機各項引數到底怎麼看.
首先出場的必然是CPU
CPU基本上大多數人都知道怎麼選,所以只做一下簡單介紹。CPU相當於人體的大腦。手機的效能如何,它是起主要作用。
當今CPU的天下有四大門派
他們麾下最能打的分別是:
具體怎麼挑選
正常情況下基本是數字越大越好.比如驍龍870,肯定比驍龍龍860要好。當然也有例外,比如高通的晶片分為 6系,7系和8系,分別是6xx 7xx 8xx。
同系列當然是數字越大越好,但是如果不是同系列的話,卻不一定了,比如曉龍780G就比驍龍855要好,主要是驍龍780G是比較新的晶片,而855卻是多年前的產品了。
其實最簡單的方法就去看手機CPU天階圖
CPU決定了一款手機的下線。CPU好,手機不一定好。但是CPU不行,那手機肯定不行。
手機相機
畫素真的不是越大越好
畫素這個東西真的有點智商稅的意思,現在手機廠商都整到1億畫素了。
所以很多人也疑惑,為什麼蘋果手機祖傳的1200萬畫素吊打安卓1億畫素呢?
其實瞭解一下單反,現在4.5萬元的單反才2千多的畫素。
弄懂這個問題,先要說一下,畫素是什麼。
現在讓你做一個拼圖,這個拼圖非常變態,有1一億個拼塊。這些拼塊就是畫素。拼塊越多,你拼的圖細節就越多。
但之所以不是拼塊越多,圖就一定越好看,是因為,可能這1億拼塊,有的拼塊顏色根本不對。或者乾脆你就拼錯了。
除了畫素,其實影響手機成像質量的還有感測器,以及光圈,鏡頭,防抖,演算法等等。影響因素有很多,挑重要地說。
感測器
影圈流傳著一句經典名言,“底大一級壓死人”這裡說的底就是感測器。
感測器的作用就是獲取從鏡頭傳遞過來的光線,將其轉換成電子訊號。
通俗來說,就是以前老式相機中的膠捲.他是用來記錄你所拍攝到的物體的一個載體,
所以感測器越大,接受光的能力就越強,成像就越好!
比如在DXOMARK網站上攝像排名第二的小米11ULtra 就擁有目前手機最大的感測器。
(不是我不拿排名第一華為P50Pro舉例,主要是華為P50pro對於感測器絕口不提)
具體怎麼看呢,比如小米11ULtra的感測器是1/1.12″注意中間的斜杆代表分號。所以是後面的數字越小,感測器越大。
你看小米11ULtra是小米系列拍照最好的。結果它卻沒有上1億畫素攝像頭。只有5000萬。
反而小米Redmi Note 11 Pro雖然有1億畫素,但是它的感光元件卻比小米11ULtra小很多。
光圈
光圈越大,進入鏡頭的光線就越多,成像自然也就越好。尤其是在暗光的情況下。大光圈的優勢就特別凸顯。而且大光圈可以拍出更好的背景虛化效果。
但是千萬要注意的是,光圈用F表示,但是引數要反著的,也就是F的值越大,光圈越小。所以F的值越小。手機的成像質量越好。
除此之外,大廣角能帶來更廣的照片視角。
手機攝像的變焦,就是改變焦距。變焦的倍數越大,拍的就可以越遠,越清楚。
但是我們看手機變焦的描寫,通常有2種,一種是光學變焦,一種是數碼變焦。
區別就是:
光學變焦:是透過光學手段來變焦,照片原汁原味。
數碼變焦:說白了就是把照片放大,基本沒有任何意義。
再就是鏡頭數量,數碼相機的鏡頭是由多片鏡片組成,根據不同的功能和作用分為不同的鏡頭組。
現在的手機鏡頭組通常為5片6片。標為5P.6P. 旗艦機一般7P8P。通常來說,肯定是越多越好。
其實鏡頭這塊看似說了不少,但影響鏡頭成像的因素真是太多了,所以這些只是讓你大概瞭解一下。具體的拍照如何,還是看拍出的照片如何吧。
記憶體,儲存
傻傻分不清
記憶體容量:6+128 GB和8+256 GB 什麼意思呢?
其實很簡單,6、8是記憶體,後面數字大的128、256是儲存。記憶體就相當於電腦的記憶體條,儲存就是硬碟。
還是不明白?
這麼說吧,記憶體關係的手機的執行速度,關係你的手機會不會殺你的後臺(從後臺默默關閉你的APP),所以卡不卡是和記憶體有關係的。
儲存就是能放多少部電影,能拍多少張照片。
所以這個怎麼選,有錢的話,當然是越大越好。資金如果不允許的話,女孩子如果不打遊戲,那麼記憶體就可以適當小一點,也完全夠用的。
記憶體現在主流是LPDDR5和LPDDR4X LPDDR3.毫無意外。肯定數字越大更好。
儲存也有很多型號,比如UFS3.1 和UFS3.0,UFS 2.2 同樣,數值越大越快。
這兩個引數主要影響傳輸速度,間接影響你的手機流不流暢.卡不卡。
螢幕
首先介紹手機螢幕界的2大派系,分為LED和OLED。
OLED屏屬於自發光
LED發光靠背板層,白光透過有顏色薄膜才能顯示彩色。
這就導致了LED無法顯示全黑,它的黑更像是灰色,而且會有漏光的出現。
目前來說,OLED已經有一統天下的氣魄,現在主流的手機都是OLED。
OLED有以下優點:
能耗更低,色彩顯示更好,亮度更好,而且可以做曲面屏,可以單獨點亮,響應速度快,不漏光等優點。
OLED有這麼多優點,依然還有大批的LED黨,是因為OLED屏缺點也很明顯,因為OLED控制亮度的方法不如LED有優勢,會出現閃屏問題。
當然這種閃屏人眼是看不出來的,所以在護眼方面,OLED不如LED。
還有就是OLED容易出現燒屏。
燒屏就是螢幕長時間顯示某個靜止畫面,螢幕留下了殘影。比如刷抖音,快手等,有些地方它是不動的。所以最好不要長時間玩同一個APP。
但是因為現在OLED已經是大勢所趨,所以以後可能也就沒有其它選擇了。
螢幕畫素
畫素就是組成影象的一個個小點,畫素點越多,螢幕自然就能顯示得更清楚。其實看畫素,不如看螢幕畫素密度,也就是PPI。它的意思就是每英寸所擁有的畫素數量。這個值越高越好。
螢幕重新整理率
現在的手機按螢幕重新整理率可以分為兩種:一種是高刷屏,一種是普通屏。
重新整理率說白了就是螢幕畫面每秒的重新整理次數,2020年之前,大部分手機都是傳統的60HZ重新整理率。 也就是說螢幕一秒鐘重新整理60次。
後來出現了高刷屏,最低90HZ,最高電競屏能達到144HZ.。
好處就是手機的顯示更流暢了。尤其是我們刷網頁,打遊戲的時候,體驗是非常明顯的,而且也更保護眼睛。
很多人覺得玩遊戲,高刷非常重要。其實不然。現在大部分遊戲都是60幀,雖然王者開放了90幀,甚至120幀。
但高刷只是讓玩家看起來更流暢而已,高刷並不會讓你的平A。多A幾下。所以對於普通玩家,普通屏並不能成為你菜的理由,高刷屏也不是什麼物理外掛。
高刷屏也有缺點,就是耗電,所以如果你的電池不夠用,最好就關閉高刷。
色域
色域覆蓋就是你這塊螢幕覆蓋色彩的能力
現在主流手機都是採用DCI-P3色域,之前主流是SRGB色域,DCI-P3色域要比SRGB色域更廣。
這個標準是美國電影行業的標準,得益於蘋果三星的推廣,現在基本都是採用的P3色域.
雖然都是P3。但是能達到這個標準的百分之多少,一般廠家都不會寫明,除非我們自己去查。但好的螢幕會標出來,作為賣點。
其他引數就比較簡單了:
比如支不支援快充,支不支援無線充電,快充的數值肯定越大越好。電池的容量越大越好,揚聲筒的數量越多越好。
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