“推圖類ARPG在當下難以成功。”
這是蘇州幻塔網路科技有限公司總經理張御,在2016年《太極熊貓2》公測釋出會上發表的觀點。
彼時,張御身份還是蝸牛黑金工作室的負責人。
這次,張御和他的Hotta Studio帶著《幻塔》與廣大遊戲玩家正式見面,是否意味著他認為ARPG的新風口已經到來?
而《幻塔》這部作品,又能否挽回完美世界在玩家心目中的口碑呢?
從“黑金”到“幻塔”,專注打造ARPG
2020年6月,《幻塔》公佈了自己的首個PV,引發廣泛關注。
有不少玩家開始刨根問底道:“遊戲質量看起來不像小作坊,所以Hotta Studio是一家怎樣的工作室?”
在2018年被完美世界收購前,Hotta Studio還叫做黑金工作室,隸屬於蘇州蝸牛數字科技股份有限公司。
和Hotta Studio(幻塔工作室)命名方式一樣,這家工作室起名叫黑金的原因是:蝸牛當年意圖製作一款類蒸汽朋克世界觀的MMO遊戲,名字就叫做《黑金》。
除《黑金》外,工作室還打造了《黑暗與光明:戰歌》《太極熊貓1/2》《天堂2:血盟》《戰塔英雄》等作品。其中《太極熊貓》系列可以說是黑金最成功的產品。
可以看出,黑金工作室製作絕大部分產品都是ARPG型別,對開發ARPG手遊有著非常豐富的經驗與心得。
2018年,黑金工作室想要跟上一波大逃殺與MOBA的風潮,做一款兩種玩法結合的遊戲,也就是《戰塔英雄》,但最終反響平平。
由於長時間缺乏爆款產品,再加上蝸牛遊戲營收持續下滑,蝸牛不得不進行裁員與專案削減。
也正是這時,完美世界看中了黑金工作室開發ARPG的豐富閱歷,從蝸牛手中收購了黑金工作室。
在《黑金》推出後,製作人張御曾吐露自己研發《黑金》時的製作理念:“要與其它ACT網遊的快節奏不同,進一步簡化操作難度,讓ACT玩法更適合在MMO中存活。”
這種理念也被鮮明地體現在《太極熊貓2》中。
《太極熊貓》一代作品更多地偏向ARPG與推圖玩法的結合,更加輕鬆、碎片化。其在海外優異的表現也讓蝸牛遊戲拿下來自Google Play的“頂尖開發者”稱號。
隨著手遊發展趨勢走向核心化、重度化,黑金在《太極熊貓2》中加入了更多MMO元素,設計了大地圖,強化了社交玩法,時長和遊戲節奏也會更重度一些。
簡單來說,黑金工作室在MMO+ACT的模式中,更傾向於保證MMO的架構與社交性。而無論是卡牌玩法還是ACT玩法,都可以為MMO做出一定的讓步。
正因如此,《幻塔》一開始就走了一條和《原神》不同的道路——二次元開放世界+MMO+ARPG。
就像文章開頭所說,6年前,張御認為純粹的推圖類ARPG如果沒有明顯的創新,並且沒有一個知名IP做背書,想要獲得成功非常難。
時隔六年,張御和Hotta Studio重新回到這個賽道上,或許正是看中了二次元開放世界的新風口。
但業界普遍認為,二次元遊戲偏向弱社交屬性,核心二次元受眾很容易被強社交的遊戲勸退。
Hotta Studio延續了他們在黑金階段積累的經驗,在二次元開放世界中將MMO架構繼續保留,這既是它們對市場動向的觀察,也一次大膽的嘗試。
《幻塔》需要面臨的考驗在於:二次元+MMO的模式是否能被二次元玩家所接受?MMO+開放世界是否可行?這又需要怎樣的內容深度?
商業層面,老牌廠商是否能透過二次元開放世界品類切入新興市場?這也是完美世界最關心的問題。
《幻塔》能否撐得起完美世界的將來?
縱觀完美世界的發展史,這家公司似乎一直對ARPG情有獨鍾。
讓我們把時間回撥到2008年,那一年China Joy上,昱泉國際開發的《流星蝴蝶劍OL》嶄露頭角,引起了完美注意。
完美提出以2300萬美元天價收購昱泉國際大陸業務。此外,還想接手流星系列開發核心泰坦小組。
這次收購顯然失敗了,《流星OL》主策劃關磊和一些其他核心成員並沒有選擇前往完美,流星系列製作人蔡浚松也在加入完美后旋即離職去往空中網。失去了主心骨的《流星OL》也很快被完美拋棄。
也正是在2010年左右,完美世界狂熱式的投資與收購讓完美逐漸掉出了遊戲行業的第一梯隊。
歷經十年,完美再一次收購了一家ARPG遊戲工作室,以圖再創當年的輝煌。
其實在去年,完美世界日子過得並不差。
2020年,完美世界總營收為102億元,同比增長27.2%,其中游戲業務營收為92億元,同比增長35%。比起巨人、蝸牛等一些老牌廠商成績還算不錯。
可如果繼續深究哪些產品在支撐著完美世界業績,就會發現完美還是難以跳出自己的舒適圈。
一部分增長來源於疫情居家期間的使用者迴流,端遊部分主要依靠《CS:GO》專案。手遊部分則是靠《新笑傲江湖》、《新神魔大陸》、《完美世界手遊》、《誅仙手遊》等四款老IP MMO手遊。
這種靠老IP反覆移植到移動端的方式很容易消耗IP生命力,公司信譽度也不斷在玩家和市場中下滑。公司股價從20年7月高點42元一路暴跌,到今年年中僅有20元左右。
或許是為了挽回在投資市場中的頹勢,完美在公佈20年財報前舉辦了一場遊戲釋出會,釋出了近30款遊戲。
比起《誅仙》、《天龍八部》等老IP手遊亦或是一些還未能定期的專案,《幻塔》顯然是完美在今年最得力也最具有吸引力的產品。
同時,比起營收大漲的2020年,完美世界2021上半年,營收42億元,較上年同期下降18.22%,淨利潤2.6億元,較上年同期大幅下降79.72%。
原本上線《夢幻新誅仙》為完美第三季度帶來了一波大幅增長,但是隨後因為代言人暴雷,完美業績再次陷入低谷。第三季度較去年同比下降13.21% 。
此種情況下,完美亟需《幻塔》重振它在市場中的頹勢,挽回玩家口碑,並且開拓他們過去難以涉足的二次元新興市場。
這個二次元開放世界的“挑戰者”,其肩上的擔子不可謂不重。
這兩年完美世界總被人詬病“吃老本”,但從其營收結構能看出完美對MMO手遊的長線運營還是有一些獨到之處。
《幻塔》之於完美,與其說是要打造下一個《原神》,不如說它是一款戰略性產品。
這一次,完美世界想要帶著二次元開放世界這把達摩克里斯之劍,闢出一個新天地。