作者:茶會°
引子
【雜談:裝備平衡】各個角度深度分析,帶你揭秘100版本武器不平衡的真相
書接上文,筆者探討了100版本武器不平衡的現狀和原因,本文對未來版本的武器設計進行進一步展望。
武器設計的窘境
①舊時王謝堂前燕:詞條遊戲的末路
過去版本有許多經典武器為人所熟知,某種意義上可以算作DNF的一個特色。
60年代的無影劍,85級的別雲劍、手搓系列武器都令人印象深刻,這類武器有一個類似的特點:空前的強大詞條
無影的30白字、別雲劍的50黃字、手搓的最高60黃字,使得他們在當時成為玩家朝思暮想的神器
隨著版本的更迭,裝備詞條量不斷膨脹、新詞條不斷加入,100版本更是引入了三十多個套裝、上百把武器以及殘香遴選開啟了大詞條遊戲時代。
氾濫且可變化的詞條使得玩家對於詞條的認知模糊化,100版本大量武器能讓玩家記住其具體詞條的卻屈指可數,不再有人在意武器是40技攻30三攻25黃字,還是30技攻18力智20爆傷28最終,因為玩家無法直接認知他們的差異,必須轉而求助計算器。
因此,由詞條和特效堆砌出的粗製濫造武器設計應當被摒棄;若是以強大的詞條量為特色,反而會讓人意識到不平衡的存在。
②技能特化向武器的妥協設計
100版本出現了一些技能特化向的武器,典型為白虎手套、一葉障目等護石技能特化武器。這些武器可以說是100版本裝備少有的特色點,也的確帶起了一些玩法,但筆者認為還是有一些不足。
第一,由於護石符文的加成極大,無護石小技能逐漸式微,設計該類武器時難以跳脫出這個框架,100版本僅有乾坤極電炮特化了鐳射,但看起來選擇該武器的人並不多。
再者,由於護石符文的獲取受制於副本週期,玩家不希望自己的努力被一個設計直接廢掉,因此在平衡中往往避免對技能結構作出太大改動,而設計特化武器時也必須避免這一點。
第二,此類武器設計時往往侷限於直接增加攻擊力和減少cd,若做出增加段數、次數的設計則容易會被現在的玩家認為是“形態劣化”,和講究“最佳化”的護石南轅北轍。
一言以蔽之,牽一髮而動全身,束手束腳。
過去版本的特化武器在設計上相當大膽,輔以異界套可以產生化學反應,出現了許多流派和玩法,例如上圖的坦克兵。
而就100版本而言,歧路鞋搭配特化武器的確成為了一些職業的版本答案,但也就侷限於傷害和cd,特化玩法的樂趣難以更進一步。
為什麼制式武器的呼聲如此之高?
簡而言之,在數值透明化、玩法單一化、氪金密集化的今天,但凡玩家帶了點腦子玩遊戲,都難以容忍一切肉眼可見的不平衡。
而由於打造成本、繼承機制、精通限制等因素,武器強度的參差很難不被玩家認為是數值策劃透過玩弄數值來給特定的職業開小灶。強度低下的職業遇上強度低下的武器是雪上加霜,而強度上游的職業遇上太極劍則是如虎添翼,這是一個新的不平衡維度。
而就算韓服能夠實現相對的平衡,在國服也會因為國服特色的高屬強、高詞條量、辟邪玉而打破平衡、拉開差距。
因此,玩家呼籲新版本制式武器有其合理性,它反映玩家對本就脆弱的平衡的訴求。更何況100版本武器有特色的寥寥無幾,玩弄詞條並不能帶來趣味性。
拋磚引玉
①制式武器的思路
有人認為,制式武器未必是循規蹈矩的強化木棒打彩虹小龍蝦,可以進行小幅度的DIY以滿足玩家實際需求,例如加入類似遴選的系統讓玩家選取部分特化:純傷害,速度,CD,特化覺醒,清圖、聚怪的便利性特效等等。
而筆者認為在當前的單一副本模式下意義有限,倘若所有圖都是一圖一BOSS用控制和傷害灌過去,這種程度的多樣化也沒有太大意義。
既然要制式武器,最好還是最大限度上實現公平,如傳統的武器升級思路(荒古——聖耀,蒼穹——夜語)。
針對奶量膨脹導致輕重武器失調的問題,或許可以增加單人內容比重的同時增大武器的基礎差距,以儘可能實現平衡。
②差異化武器的思路
差異化武器可以有,但必須儘可能避免堆砌詞條和特效,這樣的差異化並沒有實際意義;
如果一定要做這種沒勁的差異化武器,則強度必須低於版本中期獲得的版本畢業制式武器,參考90版本的深淵武器與聖耀武器雙賽道,這樣可以淡化強度參差帶來的的不平衡。
對於技能特化型武器,在820見面會上尹先生也提及想將異界帶回來,倘若尹先生的團隊有做好平衡的能力,或許技能特化武器在設計上可以更加大膽,以緩解目前遊戲玩法、職業特色的匱乏。
結語
長文閱讀辛苦。19日嘉年華近在眼前,屆時新版本的裝備系統必將成為玩家所熱議的點。讓我們稍微期待一下吧