爐石傳說隔壁的遊戲陰陽師百聞牌整了個回撥大亂鬥,讓玩家挑戰歷代巫妖王。問題來了,如果爐石傳說被削的卡牌全部回撥,那麼哪套卡組會成為馬王巔峰呢?
任務術,狂野第二禁卡,罪行罄竹難書。削了黑眼,還有巨人,削了巨人,還有疲勞,削了標準,狂野還禁。一身是寶的塔子姐讓整個爐石都感受到了她的痛苦。專殺馬王的奧秘法從此開始了無盡的吃癟道路。
竊賊術,狂野第一禁卡。設計師真是不吸取血色綻放的教訓,惡魔研習減費,免票入場檢索,情勢反轉過牌,最快5費就能斬殺。如果1滴血等於1顆法力水晶,擁有血量cost能力的術士開局就領先了對面29費。
火妖法,天下馬王共一石,術士佔八鬥,法師一斗,八職業共分一斗。1費喚醒,2費咒術洪流,4費清涼泉水,再加上德雷克塔爾,感覺比起專產毒瘤的術士還是差了一口氣。但冗長的刮痧動畫是個折磨人的地方。
農夫術,牧師也有份。每個新版本上線前總有一些沙雕OTK圖,農夫三拳是最成功的一次。奧秘法出場率達到巔峰,當時人手兩個張傑謝娜,還出現了飛刺農夫的地主賊。狂亂五天挨刀,這削弱速度僅次於首日瞎和胎死腹中的無限閘蟹牧。
黑眼術,通靈賽馬場中最穩健的選手。亡者復生、甩筆侏儒各種0換2、1換2的電錶倒轉太賴皮了,5費雜毛+巨人+塞布的場面只有男巴能反制。儘管出來一個月就挨刀,後面還是縫縫補補統治了狂野一年。
凱子德,爐石傳說第一套FTK構築,最快馬王沒有之一,但穩定性極差。FTK的節目效果雖好,但實戰幾乎沒人能打出來,即使天胡也需要時間,不跳過動畫,再快的手速也沒用。
至暗術,又稱治安術、麻將術,胡了就能贏。穩定性較差,帶了太多卡手的大哥,還沒有定向檢索至暗時刻的手段,但3費天胡也是真的爽,對手基本只能右下角。血色綻放的削弱還誤傷了剛起步的馬王機克術。
開門法,昔日無限火球的娛樂任務也有金子發光的一天。致勝方式有兩個,火妖+小法術刮痧刮死,或者四巨人瓦格斯雙開門踢死。馬王中比較華麗的一套,遊戲體驗與火妖法類似,對面大部分時間在看法師耍雜技。
首日瞎,惡魔獵手最高光時刻沒有之一。馬王一般是OTK卡組,想不到快攻也有這待遇。奇數瞎康巴比較少,完全靠超模取勝。事實證明,中後期的超展開再強,也敵不過前期模型的膨脹,正如我們前段時間應付不了2費多了個066的超生德。
巫妖王還有閘蟹術、巨人術、群星德、大哥牧、海軍賊、弒君賊等,說不定萬馬奔騰還能養出更強的新蠱,比如任務黑眼血色外掛農夫閘蟹至暗巨人機克。你認為爐石馬王的巔峰是哪套卡組?