都瑞爾號稱小號殺手是有道理的,安姐有辦法慢慢磨死,大蟲子是真的煩,空間又小,不好放風箏。安達利爾是第一個,突然衝出來,還好多手?還有膚色,滿地的血本來還沒覺得,他衝出來後就讓我很恐懼。安達里爾還行,腿長,大菠蘿突然衝出來也挺嚇人。大蟲子比較煩,減速讓你跑不掉,安達利爾就是鐵憨憨,其他boss都是大空曠。
拉開距離就可以慢慢磨死,打不過還可以不慌不忙開門回去補給,在督瑞爾那裡開個門都心慌慌有時會被它肥胖的身軀擋住。一般都是在都瑞爾的外面開個傳送門,就是冰凍效果太強了,腳下持續灌鉛,當時就拿法師好打他,D1就一個場景,地牢15層,直接打大菠蘿,完了就通關。打普通難度到督瑞爾,法師還不會火蛇。
你要麼不停閃現,要麼抽空放個傷害技能。這時候督瑞爾衝過來兩鉗子斃命。督瑞爾號稱法師殺手不是沒道理的。人類不僅用霍拉瑞克寶盒合成瞬間滿血的魔藥,甚至使用金山遊俠把屬性加到爆炸。現在智慧大天使,正義大天使,英勇大天使,希望大天使都進入了時空樞紐,豈不是高階天堂至高議會只有命運大天使一個了?要麼你像英雄一樣死去。
要麼你活得足夠長久,看到自己成為一名惡霸。這句話是不是蝙蝠俠黑暗騎士裡的原話。暗黑3那時候國服還沒出,買了臺服的,哎呀都是回憶。一直覺得暗黑三找不到以前的感覺了,可能現在暴雪的遊戲設計取向,是完全討好與90後,甚至00後。 這樣暴雪錢不少賺,不過對老玩家卻是很直接的背叛和拋棄。
至於80後與90,00後的審美區別我覺得還是有很明顯的差異的,不是說誰高階誰低階,這是生活的時代背景造成的,就像80後和70後的審美不同一樣。 十多年過去了,我們老玩家已不是遊戲的主力消費人群,所以。要麼懷舊去玩當年的老遊戲,要麼就只能去適應現在的流行風。