在王者榮耀體驗服12月17日晚上的更新中對雲中君、李元芳、雅典娜、羋月四名英雄做出了調整,同時對新版暴君buff也做出了改動。
雲中君:二技能改動取消
在體驗服近期的更新中對雲中君進行了諸多改動,包括優化了普攻的能量獲取機制,使得雙形態下均可透過平A來回復25點能量了,同時還將二技能免疫控制回覆能量的機制做出了調整,改為了固定回能,並新增了二技能免疫控制後發出羽箭的新設定,不過作為平衡,雲中君大招使用後直接進入飛行狀態的機制被取消了。
機制的改動讓雲中君這個英雄的入門難度降低了不少,畢竟不考慮形態和免疫控制後的回能機制變得更為穩定了,這也使得這名英雄的出場率略有提升。然而說實話,這波改動對於老玩家而言卻不一定是好訊息,因為長久以來所養成的習慣會受到影響,而且操作所帶來的上限提升也不再那麼明顯了,估計是考慮到了這一點加上二技能的調整確實是有一些迷惑(下限增加不高,上限反而略有降低)因此本次體驗服更新是取消了關於二技能的改動。不過卻沒有將三技能的機制給加回來,看來在他們心中雲中君的強度是超標了的。
李元芳:爆發降低
- 一技能傷害:100+37/lv+0.65ad>80+30/lv+0.65ad
隨著野區資源的提升以及防禦塔機制的調整還有暴君buff的改動,李元芳在體驗服版本中又有了版本之子的味道,憑藉著一技能所帶來的超高收益得以迅速成型進而展開推進節奏的他已然成為了難以處理的一個點。
故本次體驗服更新,對李元芳進行了削弱,一技能基礎傷害下調了20點,等級成長也降低了7點,使得滿級李元芳一技能的基礎傷害足足降低了55點,前期爆發和發育速度均受到了一定限制,配合上大招的那一波連招效果也受到了打擊,不過目前只是降低了一技能的基礎傷害而沒有降低暗勁輸出,因此具體影響有多大還得等上線後再給大家做測試。
雅典娜:被動再次調整
- 被動:在保留480+35*英雄等級+1.2ad物理傷害和0.75s擊飛的前提下,回調了增加友軍10%移速的設定
- 一技能初始藍耗:60>50
- 二技能藍耗:50>40
體驗服版本的雅典娜被動進行了重做,在復活後可以對範圍內的單位造成物理傷害以及擊飛效果,使得雅典娜的團控能力和爆發均是得到了一定提升。不過這項設定的加入也伴隨著雅典娜原有被動的取消,而且有一說一重生後想要利用擊飛命中敵人也著實是有些困難,所以被動的重做不一定能起到面板上的作用。
故本次更新,將雅典娜的被動效果又是進行了改動,部分回調了之前為友軍提升移速的效果,同時還降低了雅典娜一二技能的藍耗,使之持續作戰能力略微加強了 。
羋月:被動回血加強
- 被動生命回覆:25*1英雄等級+0.035ap>25+1*英雄等級+0.06ap
在體驗服版本中,黃刀剛剛進行了削弱,四分鐘前做出黃刀的話對於小兵的傷害將降低25%,而黃刀流羋月雖進行過削弱不過依舊是主流玩法之一,存在大量受眾,故上波針對肉坦的改動可能會讓羋月躺槍;並且體驗服的法裝屬性均進行了改動,目前所能提供的法強屬性均有所下降,對於羋月這種低法強英雄也有很大影響。
於是乎,體驗服的羋月進行了一次加強,其被動回血所享受的AP加成從0.035增加至了0.06,在超大後期每次僕從都能多回個幾十點血量了,每秒的話就可多回幾百點血,這波調整還算不錯。
暴君buff調整
- 觸發方式改動:所有傷害觸發>英雄普攻和技能觸發
- 閃電鏈彈射範圍:600>400
- 傷害成長:改為隨英雄等級成長
在體驗服版本中,暴君buff進行了重做,其機制可理解為一個傷害型別為法術,且具有彈射效果的頭龍buff,在實戰中該buff與各個位置的契合度均十分不錯,ADC和利用其進行發育、poke流法師可超遠距離多次觸發進而打出不俗的效果,而刺客則可利用寒冰懲戒來觸發閃電效果進行反野,坦克則可利用反甲、極寒風暴、火甲廉價的打出輸出。
而本次體驗服更新,終於是對這一強的沒邊的裝備進行了調整,目前閃電鏈的觸發方式僅剩下了英雄普攻和技能,諸如懲戒、裝備傷害都無法觸發了,使之和刺客、坦克的契合度略有下降。