新一期的攢機單點評又來了,在攢機領域,除了眾所周知的打遊戲,辦公應用之外,內容創作需求隨著自媒體時代的興起,逐漸成為了新的剛需,甚至需求程度堪比遊戲電競,越來越多的使用者也開始以內容創作為主要需求,進行一系列的攢機搭配。
今天,筆者看了一套名為“常用影片剪輯軟體,偶爾打3A遊戲用”的攢機配置單,該配置單的命名十分具有代表性,即當下很多攢機使用者,在有著強烈的工作攢機需求之外,還存在日常生活中的遊戲需求,至於價位方面這位作者預算大約在7000左右,幾乎是目前攢機最為主流的價格區間,下面我們就來看看這套配置是否足夠合理,並就此機會為大家推薦一些內容創作領域的攢機好硬體。
內容創作主機配置單
作為一款定位於內容創作的主機,和電競遊戲強調順滑幀數不同,內容創作對於電腦的需求是綜合的、全面的。
具體說來,既要保證內容創作的流暢性,無壓力運轉各種行業軟體,又要保持整個創作流程的穩定和高效,不宕機不卡殼快速完成渲染和輸出。
基於此,回頭來看配置。傳統三大件方面,顯示卡自不必說,現階段混亂且高價的顯示卡市場,很難買到如圖配置的產品價格,單看型號效能,6600XT足夠應付主流的剪輯和後期軟體的顯示需要,甚至憑藉著更高視訊記憶體,利用某些軟體內建的GPU加速技術,加速和輔助後期處理的效率。
至於CPU的選擇,卻存在一些問題,對於內容創作而言,多執行緒的重要程度高於主頻,在挑選CPU的時候,儘量選擇多執行緒的CPU產品,而現階段隨著12代酷睿的釋出,11代酷睿的價格來到了歷史低點,我們完全可以選擇更新的11代酷睿而放棄老舊10代。
除了核心的CPU和顯示卡部分,儲存也是內容創作領域需要額外關注的部分,無論是記憶體還是硬碟,它們的效能高低很大程度上將影響後期創作各個流程的效率問題。
記憶體方面,產品品牌選擇沒有大問題,主要是容量上,更大容量的記憶體能夠加速專業後期軟體的響應和渲染時間,是提升內容創作效率最直接的手段,因而筆者建議加大記憶體容量,至少32GB起步;
硬碟方面,500GB的SSD除去系統元件和必要軟體,近乎所剩無幾,同時隨著後期軟體的執行,各類快取檔案的爆炸性生成,500GB的儲存容量絕對無法滿足後期設計的需求,鑑於7000塊的預算基礎,合理的配置應該500GB的M.2固態硬碟作為系統盤,額外搭配1TB左右的SATA入門固態硬碟作為素材盤,這樣的話,可以充分享受到固態硬碟帶來的極速傳輸,無論是在繁忙的剪輯,還是日常遊戲,強大IO的效能,能夠徹底告別大資料寫入帶來的畫面卡頓等問題。
至於最後機電散方面,該作者基本選擇都是航嘉、九州風神等主流品牌,問題不大,沒有明顯毛病,唯一值得注意的是電源的瓦數方面,一定要和最終確定的顯示卡功耗對應上,保證能夠安全穩定執行。
最後,如果你對自己的攢機單有疑問,或是不知道搭配完的配置單價格是否合適,都可以在評論區發出你的模擬攢機配置單ID並@作者,我們將會第一時間為你提供幫助。
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