12月17日,中國音數協遊戲工委(GPC)中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴伽馬資料釋出《2022年中國遊戲產業潛力分析報告》。據統計,2021年中國遊戲市場收入突破2965.13億元,同比增長6.4%,增長趨勢不變,但增速較2020年有所放緩。
報告分析,2021年中國遊戲產業規模歷史性達到近3000億元,巨大的市場規模意味著潛力領域數量眾多。伽馬資料重點分析了2022年六大潛力領域,盤點了包括盛趣遊戲在內的潛力代表企業,從而對2022年中國遊戲產業發展趨勢進行預判。值得注意的是,中國遊戲企業在遊戲研發上提升市場競爭力,精品遊戲加速遊戲向IP的轉化,包括盛趣遊戲在內的多家遊戲公司,在多品類遊戲研發上積累豐富的經驗,擁有更大的發展潛力。
中國遊戲2022潛力報告
二次元品類規模近300億,優勢細分項發展潛力較大且持續產出
報告顯示,以二次元、SLG等細分品類為代表,2021年優勢細分領域正透過口碑、獲客等方面展現出極強的發展潛力。伽馬統計,《三國志 戰略版》等產品帶動下,近幾年SLG頭部市場的符合增長率超過25%;此外,2021年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達到284.25億元,比2020年同期增長27.43%,增速相當於中國遊戲市場規模年增速的4倍。
2021年中國遊戲市場迎來了《光與夜之戀》、《LoveLive!學園偶像季:群星閃耀》、《小森生活》、《少女前線:雲圖計劃》、《天地劫:幽城再臨》、《幻塔》、《轉生史萊姆》等二次元精品遊戲上線。國內遊戲企業持續向市場輸送高品質的二次元遊戲內容。
中國遊戲2022潛力報告
報告指出,優勢細分項的佈局是現階段的潛力領域,但也將成為未來的發展趨勢。近5年進入移動遊戲流水TOP100的玩法型別數量整體呈上升趨勢,流水高度集中的玩法型別的市場規模整體擴大,但份額有所下降。伽馬資料認為,未來中國遊戲市場的品類集中度會進一步降低,2022年的遊戲市場將由多品類產品支援,針對優勢細分項的佈局或將從潛力佈局轉變為必備佈局。
中國遊戲2022潛力報告
市場與使用者需求加劇人才競爭,“人才爭奪戰”逐漸向中小企業擴散
報告顯示,隨著近年產品製作成本提升、市場競爭壓力增大,優質成熟的人才可在整體方向把控、細節打磨、數值調整等方面發揮作用;再加上使用者對遊戲品質需求日益提升,遊戲市場更為細分,遊戲細分人才也成為企業爭奪的熱點。
伽馬認為,2021年人才競爭更多集中於大型企業,以盛趣遊戲為例,其上市公司披露的2021年前三季度研發費用達到13.49億元,其中有相當一部分都投入在遊戲人才的培養與儲備上。盛趣遊戲所推出“製作人培訓生”“B.W.B實習專案”“校招YT培養計劃”等多個人才培養方案,提升人才能力。目前,培養成果已有產出,如部分批次的校招生在半年的培養後產出百餘個業務課題,其中50%用於實際研發專案,人才培養對業務產生正向回饋。
中國遊戲2022潛力報告
伽馬統計,潛力企業中已有多家員工規模超千人,企業需持續強化吸納及留存人才的能力。伽馬預判,未來圍繞人才的競爭將繼續加劇,並將逐步向中小企業擴散。使用者需求集市場狀況的持續變動,遊戲企業對多元化人才需求長期存在。
中國遊戲2022潛力報告
海外市場收入180億美金,細分品類優勢有望延伸到境外
據統計,2021年中國自主研發遊戲境外市場實際銷售收入180.13億美金,同比增長16.59%,保持兩位數增長,超過中國遊戲產業規模整體增速。目前中國遊戲企業出海收入仍以策略類(SLG)為主,這一領域競爭激烈。
中國遊戲企業正在其他品類上顯示出極強的競爭力。2021年9月,二次元遊戲《原神》月流水3.4億美元,打破了全球手遊收入的新記錄,年內連續多月蟬聯中國手游出海收入榜冠軍。《原神》之外,《白夜極光》在歐美日韓東南亞等地區上線,尤其在日韓地區反響強烈,二次元正成為出海全新的熱門賽道。
中國遊戲2022潛力報告
從長期來看,伽馬資料認為境外市場收入對於中國遊戲企業的貢獻力度將持續提升,更多遊戲企業也具備進一步提升境外收入佔比的長期計劃。
雲遊戲等潛力領域眾多,“量體裁衣”挖掘優勢
報告內所提及的潛力企業,大部分都有開展在雲遊戲、元宇宙等相關領域的佈局。雲遊戲的佈局潛力在短期及長期內均有體現。短期內的潛力主要體現在雲遊戲形式在日常生活中的滲透,以雲化雲遊戲、移植雲遊戲為主的雲遊戲形式已有更多應用於宣傳推廣的實際案例。其中,盛趣遊戲推出的《熱血傳奇加強版》採用雲化技術,實現多端互通,拓展了使用者流量,有效減輕了傳奇遊戲的買量壓力。
中國遊戲2022潛力報告
伽馬報告披露,2021年中國遊戲產業規模近3000億元,巨大體量意味著潛力領域眾多,包括長線運營、休閒遊戲、遊戲發行、虛擬偶像等潛力領域,需要企業結合自身優勢與特點進行佈局,持續探索適宜自身切入市場的角度。
以盛趣遊戲為例,IP佈局方面持續鞏固優勢IP成果,圍繞“傳奇”IP佈局雲遊戲、懷舊服、UE4引擎開發等,滿足不同使用者需求同時拓寬流水來源;同時盛趣遊戲還積極擴充IP庫,現階段已吸納“饑荒”、“JOJO的奇妙冒險”、“惡魔城”等全球知名IP,研發經驗有望在新品延續,IP精品儲備豐富。
伽馬報告分析,未來成熟品類仍然具備市場機會,SLG、MMO等遊戲市場對產品有著更高的要求,機會更偏向於高品質產品。
本文源自金融界