12月15日,由中國音像與數字出版協會指導,遊戲工委和伽馬資料主辦的中國遊戲產業年會產業趨勢發展論壇在廣州召開。本次論壇以“跨界破壁 創新融合”為主題,在現場不僅釋出了《2022中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》《2021元宇宙全球發展報告》《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》《2021休閒遊戲研究報告(巨量算數與Ohayoo聯合釋出)》多份報告,同時還邀請了眾多業內優秀企業代表和行業專家,重點圍繞未來中國遊戲產業如何順應行業發展趨勢,以跨界破壁戰略進行融合創新,進而帶動整個數字內容產業發展等問題展開深入探討。
最新已釋出報告(點選檢視詳情)
- 2021遊戲年度報告首發:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
- Newzoo伽馬資料聯合釋出《元宇宙全球發展報告》 可能有迄今最詳細調研分
- 2021休閒遊戲研究報告:IP改編、混合變現等方面將迎來創新 進而帶來更大商業化潛力
大咖雲集縱論遊戲產業多元賦能
本次論壇,邀請到了中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然、中國新聞出版研究院數字研究所所長王彪、完美世界CEO蕭泓博士、三七互娛戰略投資部副總裁王自強、Ohayoo 發行負責人孫丁、數數科技的創始人呂承通、天神娛樂副總經理劉冠泊、快盤科技合夥人兼副總裁張琰、Newzoo大中華區代表雷鳴、海通證券及海通國際傳媒網際網路首席分析師毛雲聰、阿里巴巴遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇、Unity大中華區總裁全球資深副總裁張俊波、中手遊董事長兼CEO肖健、快盤科技聯合創始人兼營運長桂晶晶以及伽馬資料董事長張遙力、伽馬資料CEO滕華等業界精英參與,以主題發言及圓桌論壇形式,就業界關心的未來有哪些高潛力細分領域存在機會?元宇宙概念如何落地?雲遊戲如何賦能產業發展?……等一系列問題進行深入分析及交流。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然先生在致辭時表示:“疫情之下,遊戲產業在國家一系列的政策指引下迎難而上,特別是在今年眾多的遊戲企業堅持以社會效益為中心,不斷加強完善未成年保護工作,強化精品研發,創造優質內容,推動產業融合,使中國遊戲呈現出健康、多元的發展態勢。”
針對未來發展,敖然先生還分享了“技術的進步讓遊戲和製作更為簡單”、“多端融合成為未來趨勢,雲遊戲和元宇宙將更多的改變遊戲業態”、“遊戲正在讓文化進行融合。”等觀點。最後,敖然先生表示:“未來遊戲發展的趨勢,網際網路世界發展的趨勢,一定是讓技術,讓我們的創造幫助人類塑造一個新的人類文明的未來,塑造一個人類擁有共同價值的世界,這才是技術、產業發展的重要趨勢。”
完美世界CEO蕭泓博士在論壇上發表了《革新築造品質 跨界合贏未來》的主題演講。
蕭泓博士首先回顧了近一年來遊戲產業的一些變化,認為“整個這一年的發展讓數字文創尤其是遊戲和電競行業成為整個數字發展的一個焦點”。對於未來發展趨勢,蕭泓博士結合完美世界具體發展經驗,認為“擴大核心品類競爭優勢,加大了細分遊戲市場的佈局,更匹配新興主流群體玩家的喜好。”“優質內容是數字內容企業自身做強、同時為市場、為社會創造價值的基礎。完美世界自成立以來,一直堅守優質內容提供商的定位,聚焦產品品質力,打造優質文化內容,為使用者帶來提供高質量遊戲精品。”“十四五規劃提出堅持創新驅動發展,提升企業技術創新能力,完美世界的優勢也在於掌握和運用先進技術,並透過加大科技創新力,促進科技+文化深度融合。”另外,跨界賦能和人才也是未來發展的關鍵,“一直以來,完美世界利用自身技術和產業優勢,強化遊戲跨界賦能力,推動傳統行業轉型升級。旗下完美世界教育以產教融合、校企共建的方式,厚植人才發展力,為遊戲、電競等文化產業培養專業化、創新性、複合型人才,為行業可持續發展築牢基石。”
三七互娛戰略投資部副總裁王自強先生則帶來了《構建多贏格局,助力行業發展》的主題演講。重點分享了三七互娛透過哪些方式來助力行業發展。
王自強先生表示:“近年來,整個三七互娛圍繞產業的上下游進行了多元的開發和影響力的互補,主要是構建和完善內容鏈條,為企業新業務的增長點做出多點的探索與佈局,賦能所投的企業與合作伙伴共同發展、協同成長,進一步放大投資生態的疊加效應。”王自強還重點提到了三七互娛近年投資了許多優秀的遊戲研發商和一些上游內容公司,藉助合作,“拓展和深化精品化、全球化、多元化的遊戲業務戰略佈局。”針對未來,王自強表示會進一步“加大科技投入,設立和參與科技產業投資基金,參與推動社會科技創新,促進社會的可持續發展,我們也希望我們能夠攜手我們所投的公司進一步完善整個生態佈局,以開放的心態,大家拿到合作共贏,藉助投資生態的力量,透過產業鏈價值與文化價值的相互賦能。”
Ohayoo 發行負責人孫丁則發表了《數字經濟下 休閒遊戲發展的新機遇》主題演講。
孫丁先生表示:“休閒遊戲作為遊戲行業的重要組成部分,由於上手簡單,受眾廣的特點,也成為了廣大使用者喜愛的娛樂方式。”針對未來“如何實現科技與數字產業的結合,從而來更好的建設休閒遊戲產業生態。”孫丁先生認為“一方面,幫助更多的中小開發者進入休閒遊戲生態。另一方面,是透過抖音輕漫IP在內容方面的優勢來彌補休閒遊戲創意匱乏的問題。”孫丁先生還重點談及了“休閒遊戲如何提升商業變現”的問題,認為解決這一問題需要“聚焦在開發者產能、創意、變現這三個生態建設的關鍵點上來發力;為此,我們的計劃是:建設面向開發者的Ohayoo休閒遊戲自助發行平臺,幫助更多開發者的產品能夠上線,從而提升休閒遊戲生態產能;同時,引入輕漫IP進行IP全鏈路佈局,來拓寬創意來源;最後,我們會針對休閒遊戲,進行專項預算引入以及變現探索,來提升休閒遊戲商業價值。”
數數科技的創始人呂承通帶來了《資料驅動為遊戲產業發展注入新動力》的主題演講。
呂承通認為“資料在遊戲的運營週期生命週期扮演著非常重要的角色,把資料用好的企業都獲得良好的業務增加。”而對於如何用好資料,呂承通認為要充分做好“資料採集、實現資料驅動以及資料分析”兩件事。“數數科技首先打造了一個全行業最專業、最先進的資料分析系統,然後我們再往上走,我們開設了數數課堂、製作了專業的資料分析課程,還有非常多的資料分析最佳實踐都分享給整個行業了,我們透過這種方式,我們來提高整個行業的資料意識,把資料用好”。“幫助整個遊戲行業公司,幫助大家把資料用好,是數數科技最大的使命。目前,我們已經服務了500多家遊戲工具, 3000多款遊戲,覆蓋了全品類,我們希望未來把整個的理念和方法輸出給全球,以數字驅動,為全球遊戲產業發展注入新動力。”
天神娛樂副總經理劉冠泊在論壇發表了《元宇宙——電競的終極形態》主題演講。
劉冠泊表示:“元宇宙是我們比較看好的一個方向,元宇宙的基礎虛擬人也是我們的一個錨定的方向,天神娛樂戰略是兩部分,一個是電競驅動遊戲,一個是資料流量驅動實體經濟。”劉冠泊認為“如果元宇宙跟電競結合,它的面貌跟現在的電競是完全不一樣的。首先就是元宇宙其實可以跟電競選手結合,可以給選手帶來很多沉浸感,第二,元宇宙可以跟觀眾相結合。我們希望透過元宇宙讓觀眾直接進入到遊戲裡,獲得真正OB的視角。第三,元宇宙能增加選手的曝光,給選手帶來商業價值。”劉冠泊同時表示:“今年是元宇宙的元年,明年亞運會也是電競首次被國際大賽納入體系,明年可能就是一個電競的元年,我們不妨期待一下,元宇宙實現之後,遊戲和電競會有完全不一樣的面貌。”
快盤科技合夥人兼副總裁張琰則和大家分享了《雲遊戲技術賦能使用者增長新路徑》的主題演講。
張琰女士主要從“使用者、遊戲、場景”的不同視角分享了對雲遊戲行業未來發展趨勢。張琰女士表示:“站在使用者的視角,5G時代下,線上雲遊戲是一個終極趨勢;站在遊戲CP的視角,雲遊戲必將成為遊戲CP新的發行方式;在存量市場的背景下,我們都需要內容搶奪使用者的市場。雲遊戲正好作為一種新型的內容解決方案完美出現。”而結合以上不同視角下雲遊戲的趨勢,快盤科技提供了三種增長解決方案。“首先是買量方案,微端將逐漸成為買量的新形態。我們提供的微端方案包體行業最小、價效比最高、採購方式最靈活。”“其次是分發方案。快盤科技目前合作的過億DAU的媒體,合作的媒體均打通了雲通訊功能可以提供高效、無打擾的雲分發。”“最後是增量方案,目前中國市場的中低端機有三億使用者,智慧屏多達4億塊。雲遊戲完全可以打破這種硬體的限制,大量覆蓋以前覆蓋不到的使用者,進而擴大了對上述群體的觸達,帶來巨大的增量空間。”張琰女士最後表示:“快盤科技在雲遊戲這個賽道里面,技術具有絕對的領先,同時我們還具有成熟的雲畫體系和綜合能力,經過規模化驗證的業務模式。未來期待與更多的客戶達成合作”
另外,在論壇上,主辦方還邀請到了海通證券及海通國際傳媒網際網路首席分析師毛雲聰先生、阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇先生,Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波先生,中手遊董事長兼CEO肖健先生,趣丸集團副總裁兼總編輯任少峰女士,快盤科技聯合創始人兼營運長桂晶晶先生組成圓桌對話,就遊戲產業“戰略突破、協同共贏”展開了深入探討。
在圓桌論壇上,各位嘉賓首先分享了各自企業在未成年人保護和社會公益方面的經驗,大家普遍認為,“監管對未成年人玩遊戲的防沉迷監管相當有必要,這也可以讓業界給遊戲行業提供更多、更乾淨、更健康的遊戲內容,企業應該負起自己的責任,加強防沉迷舉措,這樣才能保證整個行業的長期的健康發展。”
針對“如何打造有競爭力的產品”熱點話題。阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇先生表示:“為積極地配合精品化浪潮,阿里巴巴元境致力於用雲遊戲技術支撐更多精品遊戲的開發,透過將算力轉至雲端,從而給遊戲的設計與開發帶來更大空間,讓更多玩家用低端裝置也能享受到高品質遊戲。”龍志勇提到:“元境用雲遊戲技術支援一家知名的開放世界遊戲,讓該遊戲的玩家在手機上體驗到了頂級的端遊品質”。他表示:“元境將會幫助更多中國開發者拉高遊戲體驗的天花板,走向全球精品化浪潮的前沿。”
Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波先生則表示:“我們希望能夠在引擎層面,儘可能地幫大家降本增效。近兩年,我們在畫質上面做了很大的投入,一方面,我們在不斷最佳化兩套渲染管線,另一方面,也透過收購為開發者帶來更先進的技術,比如Weta Digital。我們相信世界會因有更多開發者而更加美好,透過Unity在技術上努力,幫助大家打造更多精品遊戲。”
中手遊董事長兼CEO肖健先生表示:“我們更多在做綜合型精品,對於引擎、美術、內容等各方面有更高的要求。需要用到更多的新技術,很期待和更多合作伙伴合作,以更高效、更低成本的方式做出更高品質的內容。此外,我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而透過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材使用者市場,並擴圈至更大的國風文化使用者市場,預計可吸引過億玩家,創造可觀收益。”
快盤科技聯合創始人兼營運長桂晶晶則表示:“精品化會帶來另外一個問題,遊戲體量越來越大、遊戲需要的算力也是越來越高,我們要把精品的遊戲能夠低門檻,快速的無縫的我們把它推送給使用者,比如說雲遊戲。但云對於遊戲精品的改善一定不是一蹴而就的,它一定是漸進式的,需要不斷的積累和迭代。”
趣丸集團副總裁兼總編輯任少峰女士則就“未來遊戲平臺如何過渡到一個通用的社交工具”發表了獨特見解。她認為:“遊戲的核心訴求之一就是社交,而在元宇宙的大環境下,透過技術提供的底層支援,遊戲的邊界在不斷地擴大,也給予了社交平臺更大的想象空間。未來我們做社交平臺最重要的是致力於不同場景的拓展,不僅僅滿足使用者在遊戲這一個場景下的社交需求,還需要探尋更多能夠提供優質服務的場景,讓公司持續創造價值長線發展。”
三大報告揭示中國遊戲發展趨勢
除了嘉賓主題演講和圓桌對話之外,論壇上另一個重頭戲則是《2022中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》、《2021元宇宙全球發展報告》、《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》三大報告的釋出。
其中,《2022中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》重點預測 2022 行業動態及發展趨勢,結合分析具備發展潛力的遊戲企業,站在產品及使用者特徵等角度深挖產業痛點,精準收集上下游產業鏈上的需求,幫助從業者做出準確的決策參考,為其有的放矢地開發產品提供科學依據,同時也為廣大投資者梳理遊戲產業的投資邏輯及資本走向。
伽馬資料的高階分析師呂惠波先生代表主辦方釋出了《2022中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,針對報告,呂惠波先生除了詳細分析了遊戲產業在人才、優勢細分項、主機/單機、電競、海外、雲遊戲等潛力領域的發展情況以及雲遊戲、元宇宙、產業融合等未來行業發展趨勢。在發言的最後還特別表示:“今天的遊戲發展,已經不侷限於成為一種商業化的產品,他是一門藝術,也是高階技術的結合體,也是一種文化符號,甚至是我們開啟未來世界大門的一把鑰匙,我覺得這是重要的潛力和趨勢。”
中國新聞出版研究院數字研究所長王彪代表主辦方釋出《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》。該報告從雲遊戲發展現狀、發展趨勢、未來發展建議等三個部分,全面反映中國雲遊戲產業2021年度發展狀態,深入解讀雲遊戲產業發展環境、現狀及趨勢並對雲遊戲產業健康和可持續發展提出前瞻性建議。
在報告中,王彪特別就未來雲遊戲發展提出了系統化的建議。包括“做出科學研判,推出新政策,或者在現有的政策基礎上進行細化和完善,加強行業發展方向引導,”“加強質量的把控和管理,探索新的管理手段”“推出支援國產雲遊戲的文創作品,鼓勵優質內容的孵化。”“分階段推進行業標準建設,推動關鍵技術,質量關鍵的標準制定,夯實行業的技術底座,”以及“鼓勵雲遊戲走出去”等等。最後,王彪還特別表示:“我們要做好以上多項工作,加大政策的培訓、拓廣、拓寬雲遊戲走出去的渠道。引導鼓勵優質雲遊戲的作品或者平臺,激勵他們朝著精品化、高階化發展,同時引導雲遊戲深化我們的文化內涵,以科技來激發文化的活力,發揮遊戲的國際化表達優勢,講好中國故事,實現文化賦能雲遊戲。”
Newzoo大中華區代表雷鳴則代表主辦方及Newzoo釋出了《2021元宇宙全球發展報告》該報告由Newzoo和伽馬資料聯合釋出,報告對於全球及中國市場元宇宙發展進行了深入分析,並在海外和國內做了大量使用者調研。報告的核心內容如下:元宇宙的框架已經建立,但權威定義尚未形成。元宇宙不僅僅是虛擬現實。除遊戲產業作為元宇宙的介面之外,影視、音樂、快消、旅遊等領域已經率先進入初級元宇宙,交通、網路安全、城建、醫藥等產業也即將進入。元宇宙概念下,遊戲即將進入下一發展階段——從遊戲即服務(Games-as-a-Service)到遊戲即平臺(Games-as-a-Platform)。稽核與智慧財產權、隱私與道德、可訪問性和規模,這三大挑戰有可能限制元宇宙產業的發展。
雷鳴最後對報告進行總結,他表示:“第一,遊戲的歷史告訴我們,隨著科技的進步,越來越多的消費者可以玩到遊戲,從遊戲廳到個人電腦、主機,再到現在的移動端,每一次的技術革新帶來了全新的消費者。第二,遊戲的整體發展一直在不斷破圈,將來的元宇宙將是什麼樣的形態?將加入什麼樣全新的玩家需求?需要大家深入思考。第三,平臺級的遊戲(或者多款遊戲組成的互通綜合體)將來一定會有巨大的使用者量,這個虛擬平臺也會更加緊密的與我們現實產生連結,也將會為我們的其他產業創造更多全新的可能性。第四,消費者的核心需求在短期之內還是社交。”
另據瞭解,作為中國數字娛樂產業最具影響力的會議,一年一度的中國遊戲產業年會都是每年年底遊戲產業最受期待的盛會。本屆年會由中國遊戲產業年會大會、遊戲十強年度榜盛典、遊戲紀錄片試映會、遊戲十強盛典晚會、遊戲企業黨建成果展以及十三個不同主題的分論壇組成,亮點不斷,精彩紛呈。中國遊戲產業年會產業趨勢發展論壇正是本屆年會的一大亮點。
作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴,伽馬常年為遊戲工委釋出的《中國遊戲產業報告》提供支援和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其資料歷年在中國遊戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上釋出。
伽馬資料多年來與協助地方政府出品各種報告。9年來,協助出品《上海遊戲出版產業報告》。同時也是《廣東遊戲產業報告》製作方。
伽馬資料與谷歌、騰訊等全球網際網路巨頭聯合釋出報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬資料的資料報告,在全球具有極大影響力。
伽馬資料與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司釋出會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬資料的報告和資料也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。釋出報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。