12月15日,中國遊戲產業年會產業趨勢發展論壇在廣州召開。會上,伽馬資料釋出了《2022中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,對中國遊戲市場未來發展潛力進行展望,並對最具代表性的中國遊戲產業潛力企業做了細緻分析。其中,掌趣科技因在多個細分品類以及境外市場發展的出色表現,成為中國遊戲產業潛力代表企業,再次凸顯掌趣科技多維佈局優勢。
為系統分析中國遊戲產業未來發展潛力,伽馬資料從營收狀況、研發狀況、產品狀況、境外狀況等維度評考察企業潛力領域及長期競爭力的發展狀況,並評選出部分潛力代表企業。掌趣科技由於在“細分品類與境外市場”等潛力領域的佈局,以及“技術美術”方面的出色表現,入選本次潛力代表企業。
佈局優勢細分項 凸顯多元發展潛力
報告顯示:未來中國遊戲市場的產品構成將逐步從高度集中於少數品類過渡到由多品類產品共同促進發展的階段,針對優勢細分項的佈局或將從潛力佈局轉為必備佈局。
優勢細分項往往透過口碑、獲客等方面展露出發展潛力,而隨著更多企業及產品的佈局其價值產出也將愈發明顯,如“二次元”標籤的移動遊戲的市場規模已超過200億元,又比如近幾年SLG頭部市場的複合增長率超25%,發展潛力驚人。同時,在使用者訴求、社會發展等因素共同作用下,優勢細分項將不斷產生,進而持續為企業提供可供佈局的領域。
而從掌趣科技在細分品類的佈局來看,細分品類方面, SLG品類是掌趣科技的重點佈局方向之一,在研有《代號O》等潛力產品,其所擅長數值、社交積累優勢,或將在這一品類中得到體現。同時,掌趣科技還透過《修普諾斯》佈局解謎類遊戲,透過《那些需要守護的》《塔防三國志》佈局塔防類遊戲,上述品類市場空間仍然較大。玩法之外,在題材、畫風也進行新的嘗試,如《修普諾斯》採用賽博朋克題材,《代號Hi》、《那些需要守護的》畫風偏向二次元,更為貼近年輕使用者的偏好。細分品類嘗試也有望取得較佳的市場反饋,如《修普諾斯》交由騰訊旗下極光遊戲發行,或可獲得更多流量扶持,《那些需要守護的》TapTap評分保持在8.6分。
另外,在MMORPG 、卡牌類等掌趣科技較為擅長的品類中,掌趣科技也保持了長期競爭優勢。在這些領域,掌趣科技有著極為出色的成績,例如以“奇蹟”類為代表的MMORPG遊戲產品,全球流水已經超過了130億元。而且掌趣科技還持續對上述品類進行深挖,其長期競爭力有望進一步鞏固。
從品類佈局方面綜合分析,目前,掌趣科技已經形成較為成熟的多元化的產品矩陣。據統計,掌趣科技已累計推出200餘款精品遊戲,產品全面覆蓋了主流遊戲型別。掌趣科技將MMORPG、卡牌類和SLG定為核心發展品類,更多資源聚集有望帶動品質升級。現階段,在研新品中《代號O》《代號T》《代號Hi》屬於上述品類,具備較強潛力。
海外市場日漸成熟 展現全球發展潛力
據伽馬資料測算,2021年中國自主研發遊戲境外市場實際銷售收入有望突破170億美元,從境外遊戲市場規模和中國自研遊戲的境外市場佔有率狀況來看,目前境外市場仍具備較高的探索空間,海外市場發展好壞,已經成為衡量未來遊戲企業發展潛力的重要因素。
而在中國遊戲企業中,掌趣科技不僅近幾年在海外市場一直著出色的表現,而且是少數海外收入佔比接近50%的企業。資料顯示:近2年掌趣科技境外市場收入始終佔據掌趣科技遊戲收入的45%以上,凸顯出極強的競爭優勢。
2020年,掌趣科技境外營收達到10.06億元,佔公司總體營業收入比重56.24%,海外收入第一次超過國內收入。而且,據瞭解,今年上半年,掌趣科技海外收入仍舊保持較高份額,全球化優勢繼續夯實。
從海外整體表現來看,掌趣科技的出境主力產品與國內主力產品重合度較高,包括《一拳超人:最強之男》、《拳皇98終極之戰OL》、《奇蹟MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等在多個海外市場表現尤為出色。這些高質量遊戲可在多個市場取得較佳收益,而研發資源集中在少數產品又容易產出高品質產品,實現品質與收入的正向相互作用。
另外,經過多年積累,掌趣科技目前已經形成了屬於自己完善的海外發行體系和經驗。掌趣科技強調產品海外長線運營,針對不同市場的特徵而採取更為精準的推廣方針。以《一拳超人:最強之男》為例,掌趣科技根據不同海外市場特點、使用者習慣、文化差異,在還原原IP核心內容的基礎上,強調產品本地化,最大化覆蓋使用者群體,展現出自身優秀的海外發行能力。2021年3月,《一拳超人:最強之男》進入韓國市場,取得GooglePlay和AppStore雙平臺免費榜第一,霸榜超過14天,同時位列暢銷榜TOP5。是當期登陸韓國市場獲量最快的中國手遊。藉助高品質內容迭代和整合營銷精準出擊,《一拳超人:最強之男》的海外長線表現持續穩健。產品在韓國市場的成功也為掌趣科技進一步積累發行經驗,隨著出海範圍的擴大,未來發布的新品有望實現全球化佈局,為海外收入增長做出更大貢獻。
科技激發產品創新 美術鞏固長期優勢
報告同時關注各大遊戲企業在技術美術等領域的發展潛力,在分析掌趣科技時就特別表示:“掌趣科技主要透過強化技術美術與品類佈局兩方面鞏固長期優勢。”
科技一向被認為是推動遊戲產業發展的第一生產力。近年來,隨著5G等新科技的發展,中國遊戲技術及研發能力顯著提高,不僅推出了越來越多的遊戲精品,而且在虛幻引擎技術、雲遊戲、VR遊戲等前沿領域也多有創新。掌趣科技一直以來就堅持技術創新,不僅連續多年科技研發支出在4億元左右,研發投入佔比在國內主流遊戲公司中處於領先地位。同時在虛幻4、Unity3D等尖端引擎技術的迭代和應用上更是積累深厚。
例如掌趣科技研究虛幻引擎技術已超3年,在美術資源、機型適配等方面積累深厚,基於成果運用的《全民奇蹟2》長期表現亮眼,帶動了MMORPG遊戲品質提升。從《全民奇蹟2》技術應用來看,其“基於UE4引擎開發,引入PBR物理實時渲染技術、GPU粒子特效等技術,提升鎧甲質感、羽翼流光、技能特效等畫面表現效果。”“運用AI互動技術,使遊戲NPC在承擔基礎功能的同時,使用者可以與之互動,並開啟奇遇事件玩法。”“依託技術水平強化硬體適配,中低端裝置也可展現較高品質的美術資源。”
這些在技術美術上的出色表現優勢幫助《全民奇蹟2》上線後,得以迅速在海量同質化競品當中脫穎而出。正式上線當日即拿下App Store免費榜第一,登上暢銷榜TOP5。而此後《全民奇蹟2》表現一直穩定,國內iOS免費榜最高排名TOP1,國內iOS暢銷榜最高排名TOP5,上線3個月全球流水近4億元。同時註冊使用者超過200萬,付費使用者超過50萬。
據伽馬資料統計,2021年中國遊戲產業實際銷售收入2965.13億元,較大的市場規模也意味著潛力領域數量眾多。在眾多潛力企業中,掌趣科技憑藉在優質細分項的多元佈局,以及在海外和技術領域的長期積累,未來更有望抓住潛在機會,進一步鞏固其長期競爭力。
來源:鳳凰網