拳頭在官網上釋出了一篇新文章,詳細解釋了《Valorant》AFK偵測機制,以及如何持續改善它。
《Valorant》是一款競爭性的5v5第一人稱射擊遊戲,如果有玩家掛機就會破壞遊戲的平衡。為了幫助打擊這種行為,拳頭在今年3月份引入了AFK檢測機制。而這其中最困難的部分是避免誤報。拳頭說道:“如果有人保持一個角度一段時間不動,我們便將其標記為AFK。”
文章中寫道:“從我們目前的工作中得到的好訊息是,我們為檢測和懲罰/阻止AFK而設定的各種檢測和干預措施似乎對遊戲中AFK發生的頻率產生了有意義的影響。”這個系統還包括那些為了避免被發現而保持活躍但消極比賽的人。為了避免洩露,拳頭沒有分享該機制在這一方面是如何運作的。
“自從我們開始研究AFK以來,我們就拓寬了我們系統中符合 AFK 條件的不同行為。隨著玩家在遊戲中的AFK變得越來越‘有創意’,我們的檢測能力也會越來越強。好處是,許多更聰明的AFK技術往往與我們遊戲中其他惡意行為重疊,例如故意‘白給’、惡意破壞或指令碼託管。”
拳頭還表示,他們將努力讓《Valorant》社群瞭解該機制的進展:“分享我們改善《Valorant》社群的工作過程和結果是我們承諾的未來。”