哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
綠裔新英雄曜炎使者-阿斯塔的技能大家都看了嗎?你們覺得這個新英雄強度如何呢?我們一起來看一下技能機制把~
必殺技-愈療之焰
阿斯塔立即回覆自身20%最大生命值,騎上提燈飛向敵我雙方單位最密集的區域,到達目標區域上空後再返回原位置。飛行過程中提燈將持續噴射火焰,每0.5秒對提燈下方一定範圍內的友軍造成阿斯塔180%攻擊力的治療。治療效果溢位時,溢位部分將基於與目標友軍最大生命值的比例,轉化為對目標友軍的能量回復,每次至多回復30點。技能期間阿斯塔處於無敵狀態。
瘋子評價:大招感覺就是一個復刻的小春姬,持續時間論距離而定,所以距離越長大招效果越好。治療效果和小羊的大招類似,移除回能,還有和春姬一樣的硫酸攻擊(解鎖專屬)。技能是個好技能,但收益太不穩定。
曜炎之火
阿斯塔揮甩提燈,向前方發射7枚火焰飛彈,飛彈對命中的敵人造成阿斯塔300%攻擊力的傷害。若飛彈命中了釣魚火焰之種的敵人,則會引爆火焰之種,但不會使火焰之種消散,且多個飛彈同時命中統一敵人時,只會引爆一次。
瘋子評價:一個傷害數值還可以的小技能,但技能限制了爆點,至於引爆了火焰之種會發生什麼,我們還得繼續看下面的技能。
焦熱火種
阿斯塔對一名敵人造成250%攻擊力的傷害並施加一個火焰之種。每隔1.5秒,火焰之種會對周圍小範圍敵人造成阿斯塔320%攻擊力的傷害。當目標死亡或再次被施加火焰之力時,火焰之種爆發,對周圍一定範圍內的敵人造成280%攻擊力的傷害,並使相同範圍內的友軍回覆其12%最大生命值,同時火焰之種消散。身上存在火焰之種敵人,攻擊力降低30%。
瘋子評價:一個傷害性質機能,是二技能引爆的前置條件,但只有三技能這一個途徑給敵人上火焰之種未免有點太單一。技能傷害還說得過去,額外的降低攻擊力偏向PVP,PVE的意義不是很大。
圓焰之舞
阿斯塔持續揮舞提燈,期間所有友軍受到的傷害降低60%,隨後為所有友方英雄新增護盾,護盾值等同於技能期間各自被見面傷害的數值,但至少為阿斯塔250%攻擊力,護盾持續8秒。技能期間免疫控制。若護盾持續時間結束時,扔留有護盾值,則所有來自技能“圓焰之舞”的生與護盾值都會轉化為對阿斯塔的護盾,持續5秒。
瘋子評價:這個技能飛上的鷹霸,直接全體免傷40%,60刻印可以達到60%。這個技能在PVP的防守端可能會非常的恐怖。配一個梅林開局免傷,配一個骨魚大招免傷,現在阿斯塔小技能免傷,再這樣的陣容裡的C,簡直太安逸了。
專屬-森炎之心
焚灼浪潮:必殺技“愈療之焰”每次造成治療時,還會對相同範圍內的敵人造成阿斯塔160%攻擊力的傷害。
- +10:必殺技“愈療之焰”每次傷害提升至阿斯塔200%攻擊力。
- +20:必殺技“愈療之焰”每次造成傷害時,敵人還會在後續5秒內,每秒受到阿斯塔150%攻擊力的灼燒傷害。灼燒傷害不可疊加。
- +30:必殺技“愈療之焰”持續時間內,多次受到其傷害的敵人,每次受到的傷害將增加25%。灼燒傷害不受該效果影響。
瘋子評價:瘋子感覺有點跑偏了,專屬完全是在強化必殺技,但阿斯塔整體技能機制並不是圍繞大招設計的。小技能和大招之間也沒有很好的聯動,反倒是四技能是瘋子認為應該是核心的技能,做好一個工具人就夠了。
傢俱-星火燎原
- 3件:當目標身上的火焰之種消散時,火焰之種將傳播給場上隨機一名沒有火焰之種的敵人。
- 9件:阿斯塔每次釋放技能“焦熱火種”時,目標增加至2名。
瘋子評價:增加了火焰之種的傳播途徑,提升了二三技能的輸出。明明是一個智力型輔助的定位,為什麼專屬和傢俱都在強化輸出呢?而真正最為核心的四技能卻沒有任何的強化。真的不是很懂策劃在策劃寫什麼?
以上,就是瘋子對阿斯塔的個人看法。和阿斯塔有同樣設計情況的英雄非常懂,真的是不懂策劃到底在策劃什麼?
如果是上個一輸出型輔助佩吉,是因為技能基本沒有輔助能力話,但阿斯塔確實是有一個很強的輔助技能,那為什麼還要這麼設計呢?
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~